次元大作战2.11版本英雄属性调整了什么?在2.11版本中,依旧还有一些英雄没有得到削弱,留有点遗憾,关于此次的英雄装备调整信息如下:

次元大作战2.11版本英雄属性调整了什么 8月26日英雄属性调整介绍[图]图片1

对于这次更新,很多人都不是很清楚,这次让小雪小夕来帮大家梳理一下!

上个版本,针对ADC大和从对线到打团,能很快通过发育打出优势形成碾压局面,AP魔女技能CD快控制及伤害爆发的特点,三笠无线叠加伤害,均遭到一定削弱。而操作难度比较高的奥特曼获得一定加强,前期需要发育的黑岩也提高了中后期的单挑能力。(吃瓜英雄:怪我喽?)

装备上,日炎加强能够让坦克弥补伤害不足的问题,军团团队增益属性更人性化,兰顿让ADC输出环境不再安逸,反甲更是撕碎了AP就是爸爸的噩梦。

英雄调整介绍

大和

1.修复【大和】枪林弹雨没有视野的bug;

2.【大和】枪林弹雨的基础伤害由30/40/50/60/70调整为20/30/40/50/60,AD加成由0.3下调到0.25,冷却时间由8s调整为10s;

3.【大和】弹幕时间伤害由0.75下调到0.7,并去除了AP加成;

4.修复【大和】脱离战斗后,弹幕时间100%触发暴击的bug;

5.【大和】被动技能火力过猛不再增加魔法穿透,并且穿透增加时间由原先的6秒提升到了8秒。

宇宙英雄

1.【宇宙英雄】技能奥特光线的AP加成去掉,AD加成由0.9提升到1.0;

2.【宇宙英雄】减速力场的基础伤害由20/30/40/50/60调整为10/20/30/40/50,加成由0.35增加到0.5;

3.修改了宇宙英雄变大时不受一些普攻技能的BUG。

暗黑魔女

1. 【暗黑魔女】蓄力一击的冷却时间增加到9s;

2. 【暗黑魔女】黑暗之球的AP加成由0.6下调到0.5。

独眼噬种

1. 优化了【独眼噬种】赫子突袭的碰撞;

2. 修复【独眼噬种】的赫子莫名其妙晕人的bug。

巨人追猎者

1. 【巨人追猎者】在空中飞行时会旋转挥刀刃对周围敌人造成 45/70/95/120/145+(0.55AD)物理伤害 ,击败野怪和小兵时回复1点气力值。

2. 【巨人追猎者】伤害数值调整, 现在的旋转斩击能造成暴击,暴击数值为150%;

3. 修正了【巨人追猎者】飞行时被击落后,特效bug的问题。

丛林猎手

1.【丛林猎手】技能优化,弹射之刃现在对第一目标造成暴击时后续的目标也会暴击。(不暴击后续弹射也不会暴击)。

黑岩

1. 【黑岩】技能调整:黑岩的2个主动技能的耗蓝都由60/70/80/90/100调整为60/65/70/75/80;

2. 黑岩技能调整:黑岩每一层标记的眩晕时间由0.4s调整为0.5s。

火舞

【火舞】技能修改:花舞扇技能消耗生命值效果移除。扇子飞行距离9增加到9.5码。第一把扇子命中加速时间2增加到3秒,减速从30%改到20%。扇子会对穿过的攻城兵造成伤害。

钢铁炼金师

现在【钢铁炼金师】冲锋撞到眼不会停下了。

忍者猫

修复【忍者猫】连续按分身技能时会出现多个分身。

残念大小姐

将残念少女更名为【残念大小姐】。

装备调整介绍

日炎技能加强

1.唯一被动:每秒对周围的单位造成40魔法伤害并增加一层灼烧层数,最多叠加10层,灼烧状态持续3秒。

2.唯一被动:灼烧层数每多2层,被动造成的伤害提高20%。

军团荣耀被动修改

每击杀一个敌方小兵或中立野怪可以汲取一个灵魂,提升自身1点护甲,1点魔抗,10点生命值,最多可以汲取15个灵魂。汲取的灵魂可以直接作用于灵魂石。

灵魂石被动加强

唯一光环的受益者改为附近的所有友方英雄,包括自己。

冰锤

生命上限由650下调至600,价格由2050下调至1950。

反甲

1.更名为混沌战甲,属性调整为50护甲,50魔抗,价格由1650上调至1850;

2.唯一被动:受到普通攻击时,会将自身额外抗性值的25%加即将到来的伤害的15%以魔法伤害反弹给攻击者;

3.唯一被动:受到技能伤害时,会产生同样的反弹效果,但是有5秒的冷却时间;

4.唯一被动:受到伤害时,会对攻击你的目标造成持续2.5秒的重伤效果。

兰顿

新增被动技能:被攻击时减少攻击者15%移动速度, 持续1秒。

法穿棒

法术强度由80下调至70,被动附加伤害由7%下调至5%。

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