部落冲突建筑大师大本营怎么玩?此次游戏中开启了建筑大师基地,玩家可以参与正面交锋玩法,具体规则如下:

部落冲突建筑大师大本营怎么玩 大本营正面交锋玩法介绍[图]图片1

抛开那些无聊的加等级堆数据不谈,第二大本还是很有新意的,有点当年引入部落战的感觉,但总觉得这不大像是一种新玩法,而是对过去的老玩法加以修改之后推出的一种延长游戏寿命的方案。

我大概玩了几盘,坦言之和我刚开始接触COC的时候感觉差不多,节奏很快,简单易上手,挺有新鲜感。但是几小时玩下来,坦诚地说,我并不看好这种新模式。

首先,玩家每天所获资源很有限。现在看来,貌似第二世界的资源主要就来自两方面,采集器和每日系统奖励,不像COC,玩家可以投入超多的时间加快游戏进程,如果你要加快游戏进程,请用宝石秒,这和CR非常相似。

虽然我接触COC挺早,但CR还是今年2月份开始玩的,一开始确实很不错,很有新意的游戏模式,但是玩久了就开始觉得无聊了,因为开箱要时间,官方限制了你的游戏进度,这与第二世界如出一辙。

虽说这样做延长了游戏寿命,但也影响了玩家热情和自由度。当我刚接触新游戏情绪高涨时,你用氪金限制我发挥,当我觉得疲倦时,你又每天用每日任务来套牢我,等到哪天觉得这是种负担了,我就放弃了。CR就是这样,玩了两个月,投了几百软,弃坑。

其次,令人诟病的天梯模式。这里又要提到CR了,COC是挺休闲的游戏,游戏强度不高,玩家自由度很大,而CR就是偏竞技性,逼着你打天梯,赢了有宝箱奖励,输了啥都没,COC第二世界基本就是CR的模式,这种模式会给人很大压力。

请问我打天梯干嘛?答曰,拿资源。拿资源干嘛?升级兵种。升级兵种干嘛?进入更高一级天梯。进入更高级天梯干嘛?

拿更多的资源升级更多的兵种从而进入再高一级的天梯。一直循环下去。现在看来,第二世界的兵种貌似有10个等级,比CR的白卡还少3级呢,慢慢打堆积数据吧,什么时候打到10级了SC再给你加2级,反正堆数据这种东西SC最拿手了。

另一个问题是,匹配模式的公平性能保障吗?

对技术玩家而言,天梯就是如何用低等级的兵去打赢高等级的菜鸟。现在大家都处于起步阶段,等过些天玩家水平拉开后就有什么“守门员”,“全靠等级压制”,“拿着这么好的兵和防御在这分段恶心人?”,“连输X场拿个奖励都这么难”,这种东西出现了,拭目以待。也许有些人会说,那你不喜欢就别玩啊。

话是这么说,但是第二世界是有会影响原有村庄的,各位应该注意到改装加农炮,改装箭塔了吧?OK你现在也许不想玩,但以后两个村庄联系更强,或者互相绑定后,你就蛋疼了。

可以预见的是,也许目前多数玩家还对第二世界还有挺强的新鲜感,不过个人认为不会持续太久。CR有72张单卡,然而我们COC部落转战CR的小伙伴们已全部弃坑,第二世界才几种兵,几种建筑物?SC这半年对COC的投入,我只能给59分。