《直到晨曦来临》的流程通俗来讲,就是寻找关键线索>触发谜题>寻找物品>解开谜题这样依次循环,当然游戏的流程也并没有小编讲的那么无趣,每一处场景都充满着未知探索性,每一处房间都有着非常密切的联系,谜题出现的场景并不一定就能在当前位置获取信息,你需要返回以前无法前进的地方,打开每一扇门踏入新的天地,而这也是游戏难度的一项指标,据小编了解很多玩家并不适合跨区域解谜,如果你能克服这点,我相信解开谜题的成就感会更加强烈。

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不是任何类型游戏都适宜强制加入战斗

上述的解谜内容是我发自内心的对这款游戏由衷的赞赏,然而游戏的战斗环节却给我浇了一盆冷水,实际上在游戏第一次让我接触战斗的时候,优秀的打击感手感和像音乐游戏那样的触摸并没有让我感觉到不适,而且只要在触摸过程中不出一次失误的话,敌人将永远没有出手时机,而且随着后续敌人种类的不同,触摸的方式也会进行一些变化。

哦,也许这做成 RPG 才是正确的,在探索过程中为何我还需要被强制切入战斗画面,为何我还需要和一些没意义的敌人进行战斗,如果击败这些敌人后会掉落关键道具我还可以接受,但大多数情况下只是为战而战,较为频繁的战斗次数让我觉得厌烦,我多么希望能取消掉食物恢复血量的设定,这样也许就没有和怪物面对面的机会,我宁愿游戏中充斥着危险的机关。

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而我认为游戏把战斗运用在关键的地方才更能增添游戏的乐趣

或许我只是单纯对游戏的战斗体验不满,因为我很讨厌在我专心致志的考虑一个谜题的时候会有外来因素打扰我,开发商也许只是想为游戏增添更多的可玩性和耐玩度,但我只是想解开谜题,发掘事实真相,而《直到晨曦来临》又在这方面极大的满足了小编,所以这也是我最终沉得住气坚持玩下去的动力。

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