一路来到画面的最右边,和这里的一个NPC对话就可进入副本,本作的副本是传统的关卡式设计,并且每次通过关卡后都会回到这个镇上,因此所有关卡之间都是彻彻底底分开的,从游戏的连贯性来说体验并不好,因此虽然本作目前是单机游戏,但玩起来总有一种网游的错觉。

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进入副本之后,战斗就正式开始了,游戏采用的是十字方向键+ABC三个操作按键的模式,按键的布局可以在设置中调整,但AC两个按键是连在一起的,后面会说到原因,B键则是独立的,还有两个放道具的空槽则是可以在右半边随意摆放。A键是普通攻击,B键是防御,C键则是跳跃,使用方向键配合则会有不同的效果,例如B+方向键就是滑步,方向键+A则是各种不同的攻击动作,而当必杀技槽满了之后滑动AC就可以释放必杀,这就是AC键不能分开的原因,虽然有些牵强。

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作为一款动作游戏,本作的打击感相当不错,无论是击中敌人后的声音还是血液飞溅的效果都能让你确确实实感受到你的攻击打中了,虽然打击感没有问题,但本作却在其他部分让人有些难以适应。首先是攻击硬直相当大,一旦打空就会有一段时间无法动弹,尝试了一些取消的方式,但除了跳跃能够取消动作外,似乎没有别的取消方案了,此时第二个问题又来了,那就是跳跃之后无法再有任何方向的移动,只能等角色缓缓下落,从游戏的打法上可以看出这个制作组力图制作出一款2D的神谷英树风的动作游戏,但无论是鬼泣还是猎天使魔女,但丁和贝姐都可以灵活在空中控制姿态并改编攻击动作的,仅因为这一点就让游戏的手感变得有些“僵硬”,玩起来无法得心应手。

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“原谅我们也不提供无脑式的点点点格斗体验,动作是我们虔诚的信仰,回归动作初心,强调人机合一操作致胜才是我们的追寻。”在AppStore的描述中看到了制作组送给玩家们的这句话,试完之后我可以很负责任的告诉你,他们真的做到了,如果你不是一个动作游戏经验较为丰富的玩家,很可能连一个小骷髅都没有击败就结束了你的游戏。游戏中的怪物AI相当高,它们会格挡,会后撤步,有时还有霸体加持,高级点的怪物甚至拥有一击必杀的能力,这对于大部分玩家而言都是噩梦:在游戏中弹刀是家常便饭;追着一个骷髅弓箭手打它却后跳着逃出了屏幕;你正在空中连击,突然被射落等等。在手游纷纷追求简单快速的今天,敢于这么做可以说是独树一帜,执着组似乎想要将传统游戏中的核心要素带到手游之中,但他们却忽略了当屏幕的一半已经被虚拟按键占领之后,玩家还得忍着手指的酸痛点击着硬邦邦的屏幕搓出各种连招是一件多么痛苦的事,相信手柄才是这款游戏的最佳归宿。

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