之所以以法师为主角是原因,之前小编一篇文章也有详细的介绍,法师拥有一个团队的攻击buff加成,另外自身控制及伤害爆发都很OK。

阵容分析:

T肉盾

不死君主:

关于T肉盾英雄,目前游戏中不死君主应该是人手一个的英雄,真正的人与其名的英雄。全能型的肉盾英雄,1技能超强的控场技能,造成大量伤害的同时还能冰冻敌方全体敌人。2技能降低敌方的50%的治疗,对于敌方的续航能力简直是恶意的伤害。

3技能死灵咒杀简直就是神技,造成大量的伤害,还回复自身同等数值的生命,也是不死君主的名头由来。最后1个技能则是每隔一段时间为全体回复生命,简直既当坦克又当奶妈。

大地酋长:

之所以推荐就是看中了其死而复生的能力,毕竟一定的肉盾能力也抵不过死而复生的恶心。

其中1技能范围击晕,并且还使敌人处于易晕状态,一个不错的控制技能,2技能需要敌方处于易伤状态才能眩晕,眩晕之后还能有额外伤害,触发需要条件,中规中矩。

3技能则是对附近敌人造成一定的伤害,并且还附带击退效果,可以打乱敌方阵型,还是非常有作用的。

最后一个技能则是其神技,之后可以复活,一次战斗只能用一次,虽然只恢复自身28%的最大生命,但是自身处于强力治疗状态,相信在奶妈的补给下,很快又是一个满血的大地酋长。

DPS输出:

主角法师:

这个小编在上篇文章也讲过,法师是三大主角中最BUG的,不仅仅自身拥有超强的输出能力,更是拥有各种减益BUFF对敌方,对己方的4技能更是附加大量的攻击力,三大主角首选法师就没错了。伤害爆炸到,一般在前中期,看伤害数据,法师基本上是全队的70%以上。

颅骨术士:

1技能召唤地狱火参与战斗,并且还能眩晕被砸中的目标造成魔法伤害,并且在跟不死君主搭配的时候,不死君主的四技能周期性回血会对颅骨术士的回血翻倍。

2技能有点类似不死君主的4技能,不过这个是周期性的对敌方全体造成大量的伤害,还是非常不错的。至少在一定时间内,伤害十分稳定。

3技能对目标及周围目标造成大量伤害,并且还有1秒的眩晕。虽然1s的眩晕时间短,但是有控制总比没有控制好,再说有可能这个眩晕也有一定的几率打断敌方的技能释放。

最后一个技能堪称神技,降低敌方全体所有单位大量的磨抗,降低磨抗之后,魔法相对会变相的增加,这对于颅骨术士和法师都是巨大的提升,也是主角选择法师的一个原因。

SP辅助:

阴影萨满:

听名字就看霸气有没有,目前游戏中最全面的辅助,没有之一。

1技能对第一个英雄会造成大量的治疗回复,然后会逐步对周围目标单设治疗,效果会逐步递减。刚才也提到的大地酋长复活之后处于强力治疗状态,这时候的回复就是双倍治疗效果。