4 好感

几乎每个玩家都非常在乎好感,换句话来说就是绝大多数玩家都非常喜欢美食。而这里有一个小小的误区,就是为了先手值,美食喂的很平均,细心的玩家会发现,好感度在提高先手值的同时会赋予格斗家对应属性的额外属性值。包括攻防血。以及攻属性额外的暴击率免保率,技属性的伤害率与免伤率,防属性的格挡率与破几率。上阵的格斗家美食被其他格斗家抢的越多,则发展起来实力越虚。所以这个要有所注意。选择未获得格斗家当主力不要忘记预留美食。

5 奥义

奥义方面提供的强大属性也是可以再次提高当前格斗家的属性强弱。强袭型队伍以攻防功血伤害率的奥义石搭配奥义为主,防守型队伍则前排注重防血免伤属性奥义石。

最后在实际过程中所以的以上培养方向,可以做微调整。如果本身防守能力很强,可以适当调整攻击性属性来避免输出不足。或是强袭型队伍本身已经输出溢出的话,可以适当加大防御性或生命值培养,以杜绝脸黑遭到反杀。按照之前的阵容搭配,在加之今天的目的性附加属性养成。一个完整的格斗家阵容搭配几乎就算是毕业了,接下来就是去竞技场展露手脚的时候了。Ready? Fight!

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