封印者手游伤害判定机制分析,大多数玩家都不太清楚游戏的伤害判定原理,接下来,清风小编就为大家分析一二。

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封印者手游伤害判定机制分析

背部伤害:如果一次伤害的伤害位置被判定在目标背部,那么这次伤害就被判定为背部伤害。也就是说背击判定取决于伤害部位而不是敌我的位置关系。如果技能是属于贯通类,比如粉毛的一转大招,则取决于该技能本身的特性。

空中伤害:技能在空中发动,则伤害判定为空中伤害。这里有一个要点,就是该技能只要是在空中发动的,那么它的追击以及持续伤害都会被判定为空中。以小米的枪举例。在空中丢出则为空中伤害,小米本身掉到地上之后,某些枪所带的持续伤害依然判定为空中,而再启动二段追击,比如冰枪的二段,那么这次伤害依然判定为空中。

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浮空追击:目标离开地面后所受到的一切伤害都被判定为追击。缇娜站在地面上发出的所有攻击也都会被判定为追击。

倒地攻击:这个辣鸡我们不提。

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