作为一款防反闪避的战斗游戏,游戏中闪避基本上是游戏中最为主要的战斗系统,良好的运用闪避系统能让玩家走向大佬的行列,下面来看看崩坏3三初始角色闪避机制分析介绍。

崩坏3三初始角色闪避机制分析介绍[多图]图片1  

闪避可以说是崩坏3rd的灵魂玩法了,没有闪避功能这个游戏将会失色一大半,虽然没有限制的闪避一直被部分高端玩家所吐槽并且要求加以限制,但不可否认的是,对闪避的运用是成为大触不可忽略的一环。那么针对一些闪避的细节,本文将详细的探讨,基础和最简单的介绍,不再赘述。


一、闪避机制

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1.白练
①位移:闪避距离短,判定距离短,判定时间长。
②实用:闪避稳定性好,最平衡;可以连续闪避两次。
③速度:闪避移动速度=走路位移速度
2.绯红
①位移:闪避距离长,判定距离长,判定时间短。
②实用:抬手时间短,完成闪避后有一个小小的停顿(也可以理解成位移速度变慢);可以连续闪避两次。
③速度:闪避位移速度>走路位移速度
3.战车
①位移:闪避距离中,判定距离长,判定时间短。
②实用:抬手时间长;不能连续闪避。
③速度:闪避位移速度>走路位移速度

【闪避位移=绝对闪避位移+普通位移】


1.闪避距离

顾名思义,就是闪避位移的距离。需要注意的是,白练、绯红按住方向键闪避会比不按方向键远一个身位的距离,这是因为:白练会在闪避完成“后”,会走一步来完成方向键操作的判定;绯红会在闪避开始“前”,走两步来补正。(这个闪避前很容易被认为是操作失误)

普通闪避:不按方向键,只按闪避键,默认往后闪

按键闪避:同时按住方向键和闪避键,然后立刻松开(为了测试)

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