阴阳师手游速度拉条流阵容怎么克制?速度拉条流是目前版本中的热门玩法,那么当我们碰到这种阵容后应该怎么克制呢?

阴阳师手游速度拉条流阵容怎么克制?[图]图片1

阴阳师手游速度拉条流阵容

在没有童男流之前这个流派打起来非常快,没有一速很多时候直接退,有一速一波打得对面半死不活,很符合楼主的急性子。

打法技巧

传统的拉条流(如果你不是靠控制奶妈取胜),我只推荐双拉条,单拉条分数高之后很尴尬!因为你的阴阳师基本上永远都会面临被对面一速插队的尴尬!而双拉条最稳是镰鼬加山兔,妖琴师加镰鼬/山兔的配置虽然也可以但是一算会发现你的神乐速度也只有190几而已,打不死一速依旧被插队!所以有能力请一定要弄到镰鼬山兔双拉条,此情况下你的输出二号位也不一定要速度,一般比神乐快即可,如果是晴明,可以比晴明慢,因为晴明有增加伤害的技能。

常见的打法我最多的见过两种。

一种是最常见的带神乐,拉条式神拉条坐敷给火,之后dps放大招,最后神乐疾风再一个大,一波清对面。

另外一种是晴明,思路是dps比晴明慢(最常见的是茨木童子),晴明放了增加伤害的技能后一拳带走对面全家,效果极其爆炸。

源博雅也有,高御灵源博雅可以克童男,敲黑板!下面在童男流中我会把自己了解的乏善可陈的打童男流方法列举出来。

分析

进度条之于此类游戏的概念大同小异,是用来决定出手顺序的环形跑道。游戏开始时,所有人基于同一起跑线出发,因为有速度差距进而有先后手差距。那么,这个差距是多大,环形跑道有多长,为什么你看到的进度条是个条不是个环。这一切都取决于速度最快的那个人每人跑一圈时获得一次行动机会,速度最高的人第一个跑完一圈开始行动,此时,想象一瞎将环形跑道沿着起(终)点线剪开,环形跑道变成一条线,第一线的终点,其他人依次排列在线上,这就是你看到的进度条的由来。速度最快的人决定其他人在进度条上的位置简单来说,两个速度50的人,第一次行动时同时在进度条的终点但若是一个100一个50,第一次行动时,一个在终点,一个在中点因此,最高速度决定进度条的长度我们无法给出具体的数值定义进度条有多长,进度条循环中只有固定的速度值但并没有时间值但是我们可以通过速度与最高速度之比来确定在进度条上的位置。

更多相关内容敬请关注 清风手游网 。