阴阳师手游5大奶妈御魂搭配汇总:全奶妈分析,在当前版本中,共五个奶妈,虽然同为奶妈,但她们的御魂搭配方案完全不同。

阴阳师手游5大奶妈御魂搭配汇总:全奶妈分析[多图]图片1

阴阳师手游5大奶妈御魂搭配汇总

数据收集

如下表,收集了5个治疗式神在无御魂和树妖加成下的治疗量数据。

阴阳师手游5大奶妈御魂搭配汇总:全奶妈分析[多图]图片2

[机制研究]

a.金鱼的旗子回复量只与金鱼生命有关,不受到树妖效果加成,不享受暴击加成。

无御魂

治疗量 = 惠比寿生命(3942)*旗子继承(40%)*回复量(40%)= 630.72 = 实际治疗量

树妖后

治疗量 =惠比寿生命(5289)*旗子继承(40%)*回复量(40%)= 846 = 实际治疗量

未享受树妖加成。

采样中未出现暴击(用灯笼鬼暴击加成后依然不出现暴击)

b.蝴蝶精的回复是按照目标血量计算的,受到树妖效果加成,受到暴击加成。此外,蝴蝶精祈愿之舞4次加成后治疗量加成为25%,而非描述的20%。

无御魂

无技能加成,蝴蝶精治疗量 =晴明生命(23446)*回复量(24%)= 5627 = 实际治疗量(5626)

满技能加成,蝴蝶治疗量 = 晴明生命(23446)*回复量(24%*1.25)= 7034 = 实际治疗量(7033)

树妖后

享受树妖加成。

治疗量 = 晴明生命(23446)*回复量(24%*1.25)*树妖加成(*1.2)= 8440 = 实际治疗量(8440)

c.萤草AOE治疗受到树妖加成,受到暴击加成。萤草dot治疗按照目标攻击力计算,但是dot治疗不受到树妖加成或者暴击加成,满级之后加成的百分比为目标攻击力的25%。

无御魂

Aoe治疗量 = 萤草攻击(970)*回复量(86.67%*1.2)= 1008 = 实际治疗量(1008)

Aoe治疗暴击 = 萤草攻击(970)*暴伤(1.5)*回复量(86.67%*1.2)=1513 = 实际治疗量(1513)

Dot治疗量 = 晴明攻击(5515)*回复量(25%) = 1379 = 实际治疗量(1379)

树妖后

Aoe治疗量 = 萤草攻击(1041)*回复量(86.67%*1.2)*树妖加成(1.2)= 1299 = 实际治疗量(1299)

Aoe治疗暴击 = 萤草攻击(970)*暴伤(1.5)*回复量(86.67%*1.2)*树妖加成(1.2)=1948= 实际治疗量(1948)

Dot治疗量 = 晴明攻击(5515)*回复量(25%) = 1379 = 实际治疗量(1379)

易知,AOE治疗享受树妖加成和暴击加成。

同时可看出,Dot治疗不享受树妖加成,或暴击加成。

此外,Aoe的基础回复量为86.667%(13/15)而非描述的87%,回复量为目标攻击力的25%,而非描述的22%,或是22%*1.2,不知道具体的升级机制。

d.桃花/樱花妖治疗效果受到树妖加成,受到暴击加成。

无御魂

樱花治疗量 = 樱花生命(3382)*回复量(8%)= 270.6 = 实际治疗量(270)

桃花治疗量 = 桃花生命(3365)*回复量(20%)= 673 = 实际治疗量(676)

树妖后

樱花治疗量 = 樱花生命(4368)*回复量(8%)*树妖加成(1.2)= 419 = 实际治疗量(419)

桃花治疗量 = 桃花生命(3973)*回复量(20%)*树妖加成(1.2)= 953 = 实际治疗量(957)

易知,桃花/樱花的治疗量受到树妖加成。

[御魂搭配]

a.小草御魂:拥有四星主属性为攻击加成御魂后,树妖+攻击收益将大于攻击+攻击+攻击三个2件套收益。

假设小草面板数据为,攻击=Atk,套装外攻击加成=A,暴击加成(暴击率*暴伤+1-暴击率)=B。

攻击三件套(+0.45),期望治疗量 = Atk *(A+0.45)*B*技能加成

树妖攻击套(+0.15),期望治疗量 = Atk *(A+0.15)*B*1.2*技能加成

解Atk *(A+0.45)*B > Atk *(A+0.15)*B*1.2,得A<1.35,

注意攻击加成A包括了自带的1倍倍率,所以只需要额外提供0.35的攻击加成,树妖收益就比攻击收益高了。

由于4星任意位置攻击加成强15的效果是+36%,所以可以认为,在拥有任何4星攻击加成御魂后,树妖对小草的AOE治疗加成将高于三套攻击加成。

此外,由于暴击相当于独立增伤,所以6号位暴击萤草的治疗量要比6号位攻击治疗量高。

b.樱花妖/桃花妖御魂:树妖加成总是高过生命+生命+生命三个2件套套装加成

假设樱花/桃花的面板数据为,生命值Hp,御魂套装外生命加成A。

生命三家套(+0.45)

治疗量 = Hp *(A+0.45)*技能加成

树妖生命套(+0.3)

治疗量 = Hp*(A+0.3)*1.2*技能加成

解Hp *(A+0.45)> Hp*(A+0.3)*1.2,的A>0.45,由于初始生命加成A=1>0.45,所以对于樱花/桃花妖,树妖的加成总是好过生命+生命+生命加成的。

c.蝴蝶/金鱼的御魂推荐

蝴蝶治疗量仅仅受到树妖加成,故使用树妖套可以实现最高治疗量。

惠比寿治疗量仅仅受到生命加成,故生命+生命+生命3个2件套可以实现最高治疗量。

结论:

小草:拥有四星主属性为攻击加成御魂后,树妖+攻击收益将大于攻击+攻击+攻击三个2件套收益。

樱花妖/桃花妖/蝴蝶精:树妖加成总是高过生命+生命+生命三个2件套套装加成。

金鱼:生命+生命+生命三个2件套套装加成总是高过树妖加成。

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