阴阳师手游11月新版本全改动分析,在新版本中,新玩法、新式神、新副本,各种新让大家应接不暇。

阴阳师手游11月新版本全改动分析[图]图片1

阴阳师手游11月新版本全改动分析

先来分析下般若吧:

一技能狂暴后两段,被动40%且不受效果命中影响,大招3火狂暴两回合冷却两回合,110%的伤害并不出彩(N卡的2火AOE都有109%)。

但你问我般若强么?仅看技能非常强,被动高概率而不受效果命中影响,反而是解放了他,不用刷命中,可以沉迷输出,觉醒后S攻也可以有不错的伤害。至于怎么搭配我在预习篇里都说到了,他出来之后我的分析没有什么变化。

 

然后是一目连:

论坛上有大佬测试,他的两个盾都不可驱散,觉醒前后S的血量非常的肉,觉醒后B级攻击注定了他的普攻就是个锦上添花的buff,觉醒后117的速度也不算慢了,他的盾用来克制般若其实是可以的,但是还是得回到抢一速的节奏上来。。其他的也没有什么和预习篇出入的地方了。下面来说说重头戏的阴阳师改动和御魂改动。

 

阴阳师改动:

晴明:两个改动,灭带得少,被动伤害高了概率低了,但是涉及概率的事情,都是你懂得,不好说,所以算是加强了点吧。

神乐:神乐可是莫名其妙挨了一大刀啊!本身就矮,现在技能也矮人一等了。。被动由30%变成12%,只剩续命单位直接判负,虽然我个人是支持这两个改动的,但相信广大复活流和欧洲脸出被动不会很高兴。。不过现在比基尼也有了复活,来看看比基尼的复活如何。

博雅:不削我,来削我的影子?开个玩笑,两回合,就算友方单位不算博雅,那么也是5个式神,10次攻击,300%的博雅攻击伤害,那么肉流其实可以考虑带博雅来补足输出了。

比基尼:很多人只看到比基尼封印御魂效果和被动,觉得她敲响了复活流的丧钟,当然那时候大家只有一张图可以看,现在都解锁了,来说说我认为有亮点的技能:

1.封印御魂和被动就不多说了,克制复活流。

2.群体AOE,基础概率并不低,满级满御灵的八百的AOE应该会和不带御魂特效的五星单段式神差不多。概率削血量上限,这个显然不能说是适合针女流派的了,单体会很开心。

3.被动很出彩,清随机一个友方的debuff。占卜最多提供80%反弹两回合,虽然只能反弹单体攻击,但是也能稍微克制点流派。

4.占卜立刻复活,最多持续守护两回合回复20%血量。

比基尼的技能看完了,不知道大家如何想,反正我是认为比基尼不只对一波流友好,对复活流也很友好,如果只剩下童男,而童男被控,比基尼被动直接清buff,然后给童男上占卜,童男复活之后自己立刻复活。当然这个更坐实了凤凰火控制一姐的宝座。其次就是她有3个名字同为“占卜之印”的技能,从正常效果来看,这3个印记不可叠加,但施放效果无区别,也就是说对面的八百放一个占卜,你并不知道对方是反弹、回血还是复活,这个不确定因素的设计在阴阳师里还是很新颖的。

 

御魂改动:

1.火灵bug改了很好。

2.三味这个buff给的非常好,可是暴击的主属性,到底适合谁呢?凤凰火么?

3. 魑魅、被服、狰、魅妖加强,这个不多说了,这些里面没有太多能改变当前格局的,我唯一看好的是魅妖,也思考过多魅妖克制多镜姬的可能,这里就不多说了。

4. 针女小削弱,还是那句话,概率的事,不能算削。

5. 地藏大加强,是的,地藏大加强,虽然盾变薄了,可是盾的数量变多了啊,而且只要地藏的盾没低过针女的百分比,这盾就不算薄,现在还有概率给队友加盾,真的一个地藏克死针女了。

当然有了比基尼,御魂再强,都是不一定的。。

6. 日女大削弱,概率削了三分之一,低到20%让一些开场日女的阵容比较难受。靠日女击退的时间静止流过高级御魂本的方法可以说一去不复返了。

式神改动:

1. 清姬终于终于终于重做了(手动泪目虽然我不用清姬),从被动来看,清姬的蛇毒是可叠加的(经过坛友测试指出,由原本的最高5层变为了现在的最高3层,尽管层数不高,但觉醒后每层毒8%的减防,还是非常可观的),减防加持续伤害,我甚至觉得清姬可以超越小白成为第一Dot式神了。

2. 童男小削弱,配合神乐续命的虚弱,对复活流还是有些打击的。

3. 桃花加强,加血暴击以后,会对所有友方单位回复本次回复30%的血量,单奶变群奶,以后难道也要堆暴击了?那她可以带三味了。

4. 山兔小削弱,本来她和镰鼬就是一样的,这算是正常。

5. 睡猪大加强,先不说阴阳师被动概率下调本身就是对他的加强,现在就算触发被动了也不会醒了,以前漏控一个,对方点阴阳师拼被动就可能全醒了,现在不可能了,睡杀流可以崛起了。

6. 吸血姬的问题,吸血姬的被动,虽然现在只给普攻加成,但是比率由原来的10%血加5%攻,变到了现在1%的血加4%伤害,抛开防御计算直接提升了8倍,会变成一个非常不错的单体,配合睡猪的加强,可以充当睡杀流里的输出位置。这里提供一个其他坛友的吸血姬帖子以供参考:

7. 椒图的链子改动,原本的是50%概率给全队加成,现在变成了每个队友有50%概率提升暴击伤害,即原来一荣俱荣的变成了看每个式神的脸了(来,排排站,看看谁脸比较白),当然原本的描述是椒图受到伤害,公告里变为了受击,好像只有攻击对象是椒图才行,不过经过游戏中的验证,发动条件还是只需要椒图受到伤害即可。(顺便说下椒图的链子回血虽然是按椒图的生命来算基础,但是也是可以暴击的,暴击看得却是目标式神的暴击率,也就是链子链上了针女式神,基本上次次暴击回血)。

8. 犬神的被动改动,我对比了一下更新前后游戏中犬神技能的描述,发现是完全没有变化的,而我平常没有用过犬神,所以对这一条并不理解,希望大神来解答。

9.白无常小削弱,普攻的减疗可以被驱散了。

10.巫蛊师小削弱:原本是根据死亡的式神的生命和攻击来计算的,这样复活对面一个大狗,赚了很多,可是现在根据巫蛊师的生命和攻击来计算了,巫蛊师觉醒后S攻,B生命,虽然应该堆生命才能更克制复活流,但是B的基础生命,实在爱不起来啊。

11.青蛙的bug,小黑的被动不能触发上个版本就修复了,这个版本的大概就是茨木的溢出了吧。

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