崩坏3连击防御圣痕对后台山吹的加成分析,其实很多玩家都不知道这玩意对罩子有没有加成。

崩坏3连击防御圣痕对后台山吹的加成分析[图]图片1

崩坏3连击防御圣痕对后台山吹的加成分析

结论

1.阿提拉中伊丽莎白上李耳上沙皇上以及新版本的罗兰下诸葛亮下,都对后台山吹满额加成,并且相互之间为加算。

举个栗子:山吹站街300防,有x%防御加成,那么触发效果后防御为300x(1+x%)x机械吸收技能倍率,有多件效果加算。

2.强袭队长技,与圣痕效果加算,并且对后台山吹也有效。即,强袭在加成站场角色防御的同时,可以再加成一次后台山吹罩子的防御。

 

数据验证过程

首先需要说明的是,山吹的盾在受到超过盾生命值上限的伤害时,会不计算山吹的防御,这也是某个拿地刺测试阿提拉等连击后台加防效果的帖子最后结果疑似为“只加成圣痕本身防御”的原因

通俗的说,就是能破盾的那下伤害和你不带山吹没罩子的情况下受到的伤害是一样的(这一点很容易验证,去噩梦野猪带着罩子和不带让他直滚撞一下就行,大部分人不带强袭是肯定会破罩的)

不小心到隔壁逛了一圈找到的公式为造成的伤害=(原伤害/(1+被击方防御力/(20x攻击方等级+300))

 

测试1

通过改变防御对同一怪物的同一招式进行测试进而推算怪物等级,顺便验证公式

噩梦1-31 野猪直滚

游侠站街219防御 佩戴35沙皇上 44%防御

不触发效果时 野猪直滚925

触发效果时 野猪直滚866

设野猪等级为x

造成的伤害=(原伤害/(1+被击方防御力/(20x攻击方等级+300))

那么原伤害=造成的伤害*(1+被击方防御力/(20x攻击方等级+300))

∴925x(1+219/(20*x+300))=866x(1+219x1.44/(20*x+300)

解得 x为45

验算一下

925x(1+219/(20*45+300))=1093

866x(1+219x1.44/(20*x+300)=1093

我们可以知道噩梦野猪等级为45,直滚原伤害为1093 真是相当的高。

测试2

验证连击圣痕对后台加成方式 鉴于上一贴写的太多好多人长不看 这次就简单点

站场游侠358防御 阿提拉中(32%)沙皇(44%)

山吹 阿提拉中(32%) 机械吸收技能倍率93% 罩子血量450

强袭队长技30%防御

最后调整到的防御为 山吹站街399防御触发圣痕效果破 站街407则不破

造成的伤害=原伤害/(1+被击方防御力/(20x攻击方等级+300))

1093/(1+358x(1+32%+44%+30%)/1200)/(1+0.93x399x(1+32%+30%)/1200)=451.02>450

1093/(1+358x(1+32%+44%+30%)/1200)/(1+0.93x407x(1+32%+30%)/1200)=448.02<450

条件类加成比如李耳伊丽莎白上就不放过程了,加成方式是一样的。

由于测试2防御值压的非常接近,所以加成方式些微的变化都会导致破罩与否的结果改变,所以我认为可以得出结论:所有防御加成圣痕都对后台山吹满额加成,并且相互之间加算,与强袭队长技也加算,强袭队长技也可以加成到后台山吹罩子的防御。

 

结论及推论

另外有一些测试过程中发现的有趣的结论及其推论

1.困难温蒂的等级为49级

2.红莲32层怪物的等级为66级由于只测试了一层的怪 不知道是不是会随着层数的改变而变化

3.镰刀女王的一刀原伤害为1000(害怕) 普通小飞蛾冲撞的原伤害为240

4.堆基础防御的收益比我想象的要低很多,以红莲32为例。

66x20+300=1620

防御公式底数为1620

 

伤害减免方式

这意味着你堆到1620防御才能够减免50%伤害

以山吹站街450防御 100%机械吸收系数 为例

35沙比升级到50沙比提升36防御

带来的提升为 从21.73%减伤到23.07%减伤 堪堪提升了1.3%

而相对来说百分比加成防御的圣痕要稍好一些,但是也好的有限

以35阿提拉中 41%防御为例

带来的提升为从从21.73%减伤到28.14%减伤

50李耳上 103%防御的话

会提升到 36.05%减伤率

虽然提升率看起来都不是非常高,但是不带这些你能带什么呢,难道玩输出型山吹嘛!

所以乖乖的带起百分比防御加成的圣痕吧。

 

等级压制解析

分析公式可以看出,由于减伤和攻击方等级相关,所以会有所谓的等级压制现象。

注意,不是人们常以为的那种“攻击方等级和被击方等级差”的等级压制

是只受攻击方等级影响。

是只受攻击方等级影响。

是只受攻击方等级影响。

重要的话说三遍。

到实际当中来说的话,如果保持你的防御不变,角色等级提高是不能减少你受到的伤害的。

换句话说,被击方的等级提升不会影响受到的伤害,受到伤害变低只是因为你的防御力随着等级提高了。

反过来说,角色等级越高,即使攻击力不变,打同样的一只怪也会更疼,这就是所谓的等级压制。

更多相关内容敬请关注 清风手游网 。