降命中的优缺点(大概和裸闪是相反的)

优点:降命中幅度越大,闪避率一般会相应提高。

缺点:在降命中幅度变大的同时,你几乎要付出一些重要位置和一定玉耗实行降命中。

这里我特别说一下降命中100%理论。

降命中100%理论是一个关于降命中最特殊的理论。由于降命中的计算方式是加算,那么加上我的猜测(每个BOSS的保底命中都是一样的),那么在理论上,降命中100%能把每个BOSS的命中降到最低值。这种玩法是闪避率最高的玩法,并且理论上是可以闪避非真伤以外的全部攻击(当然要是像飞头或者狼这样的我方扔完降命中再给自己补命中就很难说)。

那么降命中100%的优缺点,

优点:理论上能闪遍非真伤以外的所有攻击,闪避率是目前理论最高的。

缺点:需要的位置较多,耗玉也比较高。在命中本身不高的图用起来会很亏。

 

接下来是实战因素。

实战的因素除去上面那些影响闪避的,还有一个各种队伍都需要考虑的:容错。

事实上闪避流的容错虽然可以理论削除,但不是每个人都有那种能削除容错的脸,实战考虑容错经常会有很好的作用。

闪避流容错的例子很多,我举一个例子说明一下。

大家的幻想乡闪避流派构思攻略[多图]图片4

这是我第一个闪避过10的队伍,事实上这张图并不是我要说明的道理。

大家的幻想乡闪避流派构思攻略[多图]图片5

大家的幻想乡闪避流派构思攻略[多图]图片6