光荣特库摩针对移动平台推出的手机游戏《三国志:军团》已于昨日登陆了安卓平台, 已经有网游试玩了三国志军团,那么让我们一起看看体验感受吧~

三国志军团试玩体验 华佗左慈竟是大胸妹[多图]图片1

《三国志:军团》虽然是三国为舞台,但却和光荣特库摩以往的战略模拟游戏《三国志》系列采用完全不同的画风和玩法,这是一款让玩家化身为军师的实时战略动作游戏,可以在3D战场上体会到敌我双方士兵互相交战的白热化战斗。

游戏的舞台是在后汉时代的中国。《三国志:军团》的故事是从在乱世中倒下的主角(玩家),受到神仙左慈帮助的地方开始。主角答应了左慈的要求,成为了 “带领英雄的军师”,便开始接触活跃在中国各地的英雄们,以终结乱世为目标组成部队。

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会施展各种仙术的仙人左慈。会以仙术跟知识(以及刺激的服装)来带领玩家

被称为神医的医师华佗,与左慈一起登场,复活了玩家

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如果没有左慈介入的话,刘备就不会结成义勇军,也不会有蜀国。

为了终结战乱拯救后世,玩家必须要带领英雄们往未来迈进

游戏的目的就是将成为伙伴的英雄们组成部队,攻略故事关卡。故事以章节区分,各都有过关报酬,玩家可使用报酬中获得的战利品来迎接新伙伴,然后再强化部队,这就是本作的基本游戏循环。也有达成特定条件就可以获得报酬的任务,所以建议玩家一边达成任务一边来进行故事会比较好。

挑战故事的时候需要消耗各别设定的行动力。武将有可使用付费道具仙玉来获得高稀有度的仙玉扭蛋,也有累积转蛋点数来进行的点数转蛋。点数转蛋除了也会出现高稀有度的之外,也有点数转蛋限定、能够有效提升武将等级的强化娘出现。

笔者在进行试玩的时候,随着故事的进行,部队编成上并没有太大的不自由感。应该说故事跟任务的过关报酬很豪华,可以用仙玉转蛋来组成不错的初期战力。

除了刚刚所说的固定任务之外,每日任务也可以获得仙玉,所以只要每天游玩的话,在故事攻略上并不会有战力不足的烦恼。

获得的武将可通过强化来提升等级。强化时需要其它武将

要求判断力跟战略性的战斗系统,用部队的特性来攻略敌城

接下来要来介绍游戏中的基本规则跟一点攻略法。

战斗的规则单纯明快。只要指挥在战场上的部队攻击敌城,只要先将显示在画面上方的敌方耐久力计量表削减至 0 即可获得胜利。但是,敌人也不是笨蛋。跟玩家一样会在战场上展开部队,计划攻向我方。因为战况会实时变化的关系,需要根据状况来做柔软的对应。

另外,各武将也都有设定COST,部队编成的合计COST必须要在30以内才行。因为不能组成全都是强力武将的部队,所以要思考攻略平衡来进行编成。

战场的全体图。靠近自己的是自军的城,而深处的就是敌城。只要我方部队接触到敌城就会自动开始进行攻击。但是,乱战中(接触到敌方部队时)是无法攻城的,所以要特别留意敌方部队

城有分为中央的城门与左右城墙。因为城门可以给予较大的损伤,所以要好好调整位置来攻击城门

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这是武将的编队画面。武将的能力值有代表部队体力的兵力,代表战斗时攻击力的武力,以及影响各种要素的智力。 COST上限不会根据玩家等级而变动。而武将虽然有分势力,但只要是COST以内都可以自由编成。不过只要编成同一势力的部队,全部队的兵力就会有加成

各指挥部队的武将会有密集阵、鱼鳞鱼阵、鹤翼阵等阵形。各阵形除了有移动速度跟攻城力(给予敌城损伤的能力)不同之外,还有针对各阵形有利的能力猛攻为特征。

基本上只要以有利属性与部队正面交战的话,只要能力值没有差太多是几乎不会输的。所以攻击时要对有利的属性来下工夫。

步兵移动速度慢,但有优秀攻城力的密集阵。还有对鱼鳞阵能够有效给予损伤的猛攻枪衾。可面对机动力高的鱼鳞阵来守护我方的鹤翼阵,主要任务就是在前线奋战

移动力攻城力平均的弓兵为鹤翼阵。这阵形可在远距离进行攻击,拥有能够对密集阵进行有效攻击的猛攻猛射。因为可以不进行乱战就能够给予敌人伤害的关系,所以要尽可能的长时间让对手在射程内进行射击

移动速度高,但攻城力的骑兵为鱼鳞阵。拥有与鹤翼阵进行乱战时的猛攻突击。可以扰乱高机动力的敌人部队,擅长制作出局部性的有利战斗

在战斗中败战的部队会在一定时间后于自城中复活。如果部队一口气全灭的话,就会暂时无法防卫,所以一定要留下防卫的战力而兵种与能力值并不是武将能力的全部。有些武将还会有战法以及副将効果、特技这些固有能力。

战法是一个消耗在战斗中随着时间经过而累积的采配计量表来发动的任意起动型能力。战法有可以提升我方部队的能力值,或者对敌部队给予伤害等各种战法。在习惯之前,需要大量采配计量表发动战法的武将就压在 1~2 部队,建议让能够多次发动战法的武将来提升对应能力。

拥有可以同时提升复数部队能力値的战法武将就会成为战略核心的部队。但只要一倒下就会让战略整个瓦解,所以要慎重运用

战法之中也有能够移动效果范围的战法。让行动力高的对手引诱到效果范围内的技术也是有效的

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战场中也有设置鹿砦的设施,只要我方部队接触就会变成压制状态。只要有压制中的砦,一定时间内采配计量表就会增加,所以只要有余力就尽量压制吧

副将効果是在战斗中下达统合大部队指示的合流时所发生的特殊效果。部队合流的话,就会将兵力合计起来。让拥有副将効果的部队合流起来的时候,还有提升武力以及知力的特殊效果。

但是合流需要消耗1格采配计量表,这边要特别留意。所以就算合流为大部队要进行攻击,但只要采配计量表不够让战略无法执行的话就没有意义了。

合流时,要特别注意成为副将的武将无法发动战法跟特技

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然后特技是不须使用采配计量表的自动发动型的能力。特技全部有14种,也有某些武将拥有复数的特技。虽然跟战法比较起来,瞬间的效果量较少,不过配合战略内容来选择的话,就可以体感到明显的效果编成。

武将的特技:

伏兵:开战时,部队成为伏兵状态(对手无法看见)

神速:机动力上升

攻城:攻城力上升

远射:远距离攻击时的射程上升

奋战:兵力未满一定程度时武力上升

复活:复活时间缩短

统率:针对同一阵型发动猛攻

豪杰:猛攻的发生频率上升

鬼谋一定机率回避猛攻

君主:根据副将的人数让兵力慢慢恢复

副将:不须消耗采配计量表就可成为副将

速攻:开战后 1 分钟内武力上升

晩成结束前 1 分钟武力上升

执念撤退时乱战中的敌部队兵力减少

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伏兵状态的部队接触到敌部队的话就会解除无法看见的状态,同时给予敌部队大损伤。这时候伏兵的部队与接触到的敌部队知力差越多,损伤也会更大

或许会感到要素有点多,但因为操作跟基本规则本身很单纯,所以游玩一开始不需要全都懂。玩家可以依照自己的部队来慢慢理解游戏。

笔者一开始游玩的时候虽然花了点时间才习惯移动部队,不过现在已经可以随心所欲的来进行游戏了。只要持续游玩,玩家可以清楚的体验到自己与武将一同成长了。

虽然试玩到最后的时候很想要挑战对人战,不过因为上市前的关系,所以很可惜的没有进行到对人战。因为玩家本身的技术会大大的影响到游戏,所以怀抱我才是中原霸主!这种想法的玩家不妨亲自来挑战对人战的世界吧。

在设定画面中可以看到的帮助项目非常充实,所以有不懂的时候就进入看看吧