炉石传说狗头人摩什是一张橙色新卡,这个卡组的搭配还是非常多样化的,无论应对怎样的敌人都有办法解决,下面让我们一起来看看这套卡组的详情攻略介绍,希望对大家有所帮助,一起来看看吧。~

炉石传说狗头人摩什防战卡组搭配攻略[多图]图片1

大家可以看到这牌组的差别只有一张牌,哈里森和战斗怒火。哈里森是用来克制魔块术的,而战斗怒火在宇宙牧对局里更好用。Fibonacci觉得天梯每天都在改变,所以经常在套牌中微调才可以最大化胜率。

这套牌跟传统防战的思路一样,靠消耗对手的资源,然后在疲劳中获胜。相比传统的防战,这套牌更单薄,所以在操作上,尤其是资源管理,要求很高。

这套牌最大的革新就是身陷绝境的哨卫和枯须铸甲师的combo,在快攻对局里枯须本来就很好用,而哨卫的加入让枯须在和控制套牌的对局里也不是白板了。暴龙之王摩什也是一个防战不常见的牌。

摩什配合旋风斩或血刃剃刀就是一个不用弃牌的死亡之翼,所以斐波选择了一个乱斗和摩什这样的配置,他也建议没有摩什的朋友用第二个乱斗代替。这套牌还有一些黑科技,像破法者和游荡恶鬼。游荡恶鬼虽然也会吃掉自己的旋风斩和盾牌猛击,但在现在的环境中他利大于弊。

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接下来说说天梯常见卡组的对局。首先是牧师,对战牧师我们要靠叠甲和疲劳获胜。因为牧师的思路也是过牌找DK获胜,所以这个对局就是比效率和过牌速度。如果战士叠的甲比牧师的伤害多,那么牧师就很难取胜。我们在前期最重视过牌和解场,尽量减少牧师的随从伤害,然后迅速过牌找我们的叠甲牌。

哨卫和枯须最好可以等到两个都入手后再一起用,可以保证至少叠24甲(如下图),如果可以先用亡者之牌把他们洗进牌库中,就最好不过了。苦痛最好等到可以保证过牌的时候再下,如果被牧师沉默或痛掉就很亏。

游荡恶鬼在这个对局里也能辅助疲劳思路,撕掉牧师的一费法术可以减轻维纶的爆发力。DK在这个对局中能不出就不出,因为我们的基础技能在这个对局中太重要了。

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对战魔块术,资源分配很重要,尤其是对阵有山岭的魔块术。如果我们可以顺利地度过魔块术的中期,魔块术就只能等到后期才能爆发,所以起手格挡+盾猛要留下来防山岭。对手出的虚空领主要解掉,这样可以污染DK的恶魔池,降低大哥被复活的概率。

乱斗或魔什一定要留给DK那一波,而游荡恶鬼要越早出越好,撕掉对手的黑暗契约后,对手就不能轻易打出魔块combo了。如有必要,可以用哨卫把对手的场位占满,防止橙武从手中拉出恶魔,至少拖延一回合。整体来说,这个对局要比宇宙牧的对局难一点。

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防战最大的优势就是快攻骑的对局,在这个对局中,我们的四个旋风斩效果都很好用。骑士在这个对局里最大的突破点就是瓦兰奈尔,无限循环武器给了骑士很多后劲。如果可以把破法者留给瓦兰奈尔的亡语,我们就基本可以稳定疲劳死骑士。

DK在这个对局里就很好用了,变DK后就可以轻松控场,即使对手神恩过牌,我们的技能也可以跟上对手的手牌,只要防一下对手的火车王哈哈斩杀就稳了。乱斗最好可以留给超管那一波。

鱼死网破在快攻骑的对局中不是很好用,因为对手的1/1圣盾和5/5通道都解不掉,所以可以随意交。对战鱼人骑,鱼死网破就会导致很多死鱼咯。

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王子贼的对局并不是那么简单,因为:

精灵咏唱者给盗贼提供了很多资源;

如果有王子buff,那我们的清场都不好用;

骨魇、通道和龙人的5/5身材也刚好不会死于旋风斩+鱼死网破;

所以在这个对局中我们一定要利用好我们的资源,要知道什么时候卖血打资源战,什么要防火车王斩杀。如果没有合理的资源管理,很有可能被盗贼拖死。DK是这个对局里最好用的牌。

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总结来说,防战的上限低,容错率也低,但很挑战玩家操作,会让每一局的胜利都赢得很开心,即使输了也会让玩家回想哪里可以打得更好。战士在天梯上的整体胜率已经低于40%,希望斐波的这套防战可以让战士重见天日。

如果有更多的朋友玩防战,也就不会导致天梯那么单一,体验那么差,所以大家还是可以尝试一下这套牌的!