漫威超级争霸战电影版惊奇队长使用攻略[多图]图片1


一、英雄技能简介:

1. 核心技能:双星引燃。惊妈爆炸输出及功能性的来源。

2. 觉醒能力:无敌。注意只在20蓄力以上,开启双星时才会出现无敌。满觉醒12秒,基本是打2套五连+SP2的时间。惊妈这个英雄,你说他吃觉醒?也不是,因为觉醒完全不增加输出,也不影响使用的方法;你说他不吃觉醒?还不是,因为觉醒之后适用性广阔得多,靠着无敌可以生吃很多英雄和节点。所以,觉醒的效果基本等于DOTA里的黑皇杖,不直接增加输出,但提供输出空间,保证稳定的DPS。所以我建议,用惊队当主力,还是需要觉醒。100级左右就够了(大概有10秒),再往高了堆觉醒,增加的时间以小数点后计,收益极低。

3. 蓄力累积:格挡或招架获得能量蓄力,蓄力超过10个以上可以后撤手动开双星,满25个自动开双星。战斗结束时,蓄力可以结算到下一场,而且每个蓄力提供2%的开局能量。

4. 反重击眩晕:对面重击动画没结束时,惊妈反重击可以眩晕对手2.5秒,主要作用是帮助维持双星开启后的蓄力数量。(重击+3蓄力,晕住之后还可以继续补1-2个重击,这一套下来最多+9蓄力)。

5. 能量伤害吸收:当遭受到冲击、冰割等能量伤害时,会持续增加双星蓄力,直到开启双星,并会纯化所有减益。因此可以打相关节点。后续在克制部分细说这些功能。

6. 破甲:有一定概率打出破甲。注意,对面格挡时,也可以打出破甲。

7. 能量伤害:双星开启后,打出破甲的攻击会附带30%能量伤害。

8. 狂怒:开启双星时,每5个蓄力可以获得1层狂怒。

9. 毒免:免疫中毒。

二、基本用法:

直接上干货:惊妈的核心用法就一句话:利用招架尽快进入双星状态,然后用重击去保持,正常五连+SP2输出。双星后的惊队才具有神级的实力,根据我目测,应该等于2-3个任务的亡刃的爆发力

打副本或AQAW,最好第一场就攒满蓄力,这样第二场一进场,就有接近一半能量,两套招架五连,直接就可以触发双星并且能量够放SP2。SP2晕的时间可以补一次重击和一套五连,到这大部分怪就死了。如果没死,那么引对面SP,重复以上操作。因为可以很早就放SP2,其实爆发时间是比亡刃要早一些的,打类似未收集月本血量的怪,甚至比亡刃还要快。惊妈极早就能打出爆发的典型例子,就是4月负空间任务的霹雳火boss。

三、组队说明:

如果你是个好学生,刚刚仔细看过了英雄介绍的图,应该意识到:惊妈的最佳挂件、唯一拍档,就是——局长大人。惊妈原本双星时,1个蓄力只能持续1.2秒,而组局长后,1个蓄力可以持续2.2秒,基本等于蓄力时间翻倍。前面打冬兵的视频,如果没有局长,就要不停的重击,否则很容易断双星,严重影响节奏和输出。另外,局长可不同于一般的挂件,局长关键时刻是可以顶上去干的!局长本身也是个输出略夸张的英雄,至少是神级,评级不低于惊妈,甚至还隐隐胜过一头。而且,局长自己的组队也能帮到惊妈,等于是个双重组队!请看局长组队效果:

漫威超级争霸战电影版惊奇队长使用攻略[多图]图片2

所以,惊队组局长,如果局长活着,除了可以享受蓄力时间+1s,还可以享受10%攻击加成,而对于局长,组惊队除了享受任务时间+1s,还可以享受狂怒时间延长。而且,如果开了自残,那么局长+死侍,开局直接转化流血,变成回血10%,耗血变续航,简直不要太爽。正因为局长+死侍,我们可以无视自残选择更丰富的英雄上场!

除了局长之外的组队,都显得那么平平无奇。偶尔组个黑妹什么的玩玩也罢,多说无益

四、天赋推荐:

根据上面的说明,也看到了:本来惊队就是有无敌的,而且毒免,还可以组局长+死侍,结合惊队本身的特点,也是一个爆发性的英雄,所以双自残天赋是可以的。但毕竟,没组队时候还是要承受流血伤害,如果要用来打AQAW这种只能带3个名额的任务,自残之后的选择就狭窄了些,所以,双自残在这里只作为一种选择,不作为标准推荐。

同时,因为惊队不像亡刃一样存在疲软期,持续输出也是不错的,所以普通的天赋也没什么问题,多打几下换来的是放SP不被反弹耗血,以及可以多一个名额带其他英雄。具体怎么抉择,就看各位的理解了。

五、克制及天敌:

1.克制:

A类:能量伤害英雄,惊妈可以利用能量伤害很快的攒满25个蓄力,然后开启双星,净化减益,一套带走。包括:冰人(冰割),狗哥(觉醒狗的暴击失败是能量伤害),霹雳火(焚烧)等,以及6.1和AQ图7中的焚化线、冲击线等。

B类:反伤类英雄,惊妈开启双星后,利用无敌时间硬怼。包括:电王,科恩格(但是打这个白石头另有其他不合适,就是挂上的一堆破甲很容易被他一直转化成护盾,也有点烦),冲击波(其实这个不好说,因为双星后是能量伤害,会很快堆满等离子,但是如果等离子爆的时候惊妈还在无敌,那就可以顶掉),以及新AW的3线心灵毒刺(无敌顶反伤,双星后附加的能量伤害,可能可以回血,待测试)

C类:怕破甲的英雄。包括:芒果豹,内战黑豹,艾玛等。

D类:其他补充,包括:616的刻薄脾气(中毒线,且必须有狂怒才能打出伤害),增益加满(超过3个增益才能打出伤害),622的boss罪恶先生(也是刻薄脾气节点,另外这个建议惊妈用SP3砸,因为不算暴击,而且SP3后会得到一个能量获取增益,可以很快放下一个),621的全局节点(临死前有个盾,必须SP或重击消除后才能打的死),以及6.1-6.2的很多反伤、耗血类的全局节点(什么后撤掉血,什么离得远就掉血,什么恶化,什么每5连就必须用重击消除一次计数,什么伤害储存在护盾里碰到你了就返给你)基本惊妈都可以靠着无敌和高爆发生吞活剥,一路碾压过去。近期的这些新节点,还真是挺适合惊妈的。

2.天敌:

A类:无效化英雄。包括:猛击节点,以及奇异博士,至尊共生体(这家伙的无效化只在刚开场的时候会有,如果你已进场没增益,等格挡两次再触发双星的狂怒增益,是不会被无效化的,具体的可以去看看至尊的说明,所以其实也不太克),老梅(需要等15秒锁buff的时间过去,再去开启双星)等。

B类:免破甲。包括:黄石,以及减益免疫节点。

C类:流血英雄,其实这不算克制惊妈,毕竟不血免的英雄,碰上流血点都伤。单独提出来只是想说,局长组死侍,也不是可以一直消除流血和中毒,而是一场战斗只能消除第一次。比如你开了双刃剑残,就只能消除双刃剑的流血,后面比如正在打觉醒晨星,那么还是会被流血。或者说你没开双刃剑,但是组队局长死侍走流血线,那么一上来的节点流血是可以净化掉的。想利用好组队,那么局长组队的说明,要仔细读一读。

总结:

复联扛把子,漫威女超人!基本就这些了,总的来说惊队其实是个很不错的英雄,输出足,功能性也比较丰富。如今变态节点遍地的情况下,惊队意外的适用性极强,基本都能打。只不过,用惊队当主力,还是有一定的门槛,最好升满级,还要有一定觉醒等级,而且需要有局长,用起来也不像亡刃狗哥这么简单粗暴,或许不是当下的最优解。但如果你喜欢,还是值得培养,毕竟玩游戏,自己舒心才是最重要的。好了,感谢大家捧场,青山不改,绿水长流,咱们后会有期!