我的世界0.13.0状态效果有哪些?在游戏中,有许多的状态效果,比如说:饥饿、力量、虚弱等,了解了它们对于我们帮助很大。

我的世界0.13.0状态效果有哪些?状态效果汇总[图]图片1

状态效果是玩家或者生物的不同状况,它可以为良性的或恶性的。大部分的效果都是有不同的药水或者是喷溅药水产生的。玩家可以通过页面右上角来查看当前存在的药水效果以及它们的持续时间,也能在第一人称视角看到螺旋状的颗粒和它们所在的位置扩散。一格效果的最高等级为127级,带有127以上效果的药水将会产生“腐化”或不良的影响。任何数量的不同药水能同时在一个玩家身上生效,即使是像力量和虚弱这种拥有DEBUFF的效果。

状态列表:

ID 1: 疾驰

可增强视野(fov),并且让速度提升20%,每等级提升20%的速度

可用迅捷药水获得该效果

在高等级时玩家的行走速度能快于区块加载的速度

*在超平坦这么做会造成严重后果

ID 2: 缓慢

缩小视野(fov),并使速度减缓15%,每等级速度将减缓15%

可用迟缓药水获得该效果

在6-127级之间, 玩家只能通过跳跃来移动

ID 3: 急迫

方块挖掘速度提升20%(qi手lin臂bi挥动得更快), 每等级挖掘速度提升 20% ,且每等级乘法叠加。

当达到一定等级时,挖掘速度将会比创造模式的挖掘速度还要快许多倍(手臂将不会挥动)

目前只能通过指令施加该效果,游戏代码中被指向为速掘药水

ID 4: 挖掘疲劳

方块挖掘速度减少30% (手臂挥动得更慢), 每等级挖掘速度减少70% 且每等级乘法叠加,但最多为4级效果

此效果不会影响到在创造模式的破坏速度。5-127级会使玩家无法破坏任何方块

目前只能用指令施加此效果。在游戏代码中被引用为缓掘药水。

ID 5:力量

近身攻击造成的伤害提 高130%, 每等级额外攻击力翻倍。

可用力量药水来获得该效果

ID 6:瞬间治疗

瞬间回复4生命值(2心),每等级恢复量翻倍, 亡灵生物会受到伤害。

如果效果持续1tick(1/20sec)以上的话,它将时刻治疗玩家。

可使用治疗药水获得该效果

ID 7:瞬间伤害

瞬间造成6生命值(3心)的伤害。

*如有持续时间每10tick(1/2sec)生效一次

每等级伤害量翻倍。

亡灵生物会恢复生命。

死亡原因会被报告为"被魔法杀死了"。

如果效果持续1tick以上的话,它将时刻伤害玩家。

ID 8:跳跃提升

允许玩家跳的更高,每级增加0.75的跳跃高度,减少1生命值(半心)的摔落伤害。

在33级时,跳跃会导致玩家摔死。

在128 级时,玩家无法跳跃。 在255 级时,玩家不会受到摔落伤害。

可使用跳跃药水施加该效果

ID 9:反胃

导致视野摇晃和扭曲

当效果被取消时, 下界传送门的动画会闪现出来

吃河豚可获得该效果

ID 10:生命恢复

每50tick(2.5sec)恢复1生命值。每等级恢复间隔减半。

亡灵生物不会受到影响。 6+级将超过岩浆和虚空给予持续伤害的能力

可使用金苹果,附魔金苹果,再生药水来获得该效果。

ID 11:抗性提升

将所有受到的伤害减少20%,每等级减少20%的伤害。

5+级将对所有伤害完全免疫,除了虚空和/kill指令给予的伤害。

可食用附魔金苹果获得该效果。

ID 12:抗火

对火和岩浆免疫。

可食用附魔金苹果与抗火药水获得该效果。

* 所有下界生物不需要药水就天生拥有防火效果

ID 13:水下呼吸

氧气条在水下不会减少,并且在水下的视野变好。

可使用水肺药水获得该效果。

ID 14:隐身

导致实体模型消失,除非你直接接触它 们,否则生物不会攻击你。如果你穿任何一件 盔甲,生物最远能在1米外见到你。再此外每增加一件盔甲这个距离将增加3米,在穿整套盔甲时距离为10米。(无效果时距离为15 米)

* 盔甲、拿着的物品和效果产生的颗粒不会随着实体消失。

*包括哞菇的蘑菇,雪傀儡的南瓜帽等等。

使用隐身药水可施加该状态。

ID 15:失明

在玩家身边创造出黑色浓雾,玩家无法疾驰和致命一击。

太阳和月亮可以正常地看 到。液体并不完美地在雾中褪去。如果该效果同时与夜视进行,那么你将什么都看不见,除了太阳和月亮。

目前只能通过指令来施加该效果,游戏代码指向为失明药水。

ID 16:夜视

可增强亮度与水下视野

在效果消失前的十秒屏幕会闪烁

可用夜视药水来施加该效果

ID 17:饥饿

导致饥饿值更快的耗尽 (每tick增加0.025饥饿等级)。每等级效果增加0.025的消耗

如果用/effect指令在包括和平难度下赋予玩家127级的饥饿效果,5秒钟之内你的饥饿条就会被抽空。

可食用腐肉(80%的几率),生鸡肉(30%的几率),河豚来获得该效果。

ID 18:虚弱

近身攻击力降低1生命值( 半心)。 每等级攻击力消减翻倍。

*受到此效果的僵尸村民能用金苹果治疗。 洞穴蜘蛛不会使目标中毒。

可使用虚弱药水来施加该效果

ID 19:中毒

每25刻/1.25秒给予1生命值(半心 )的伤害,且生命条将变绿。 每等级伤害间隔减半(数值取整)。

* 不死生物不会受影响。此效果不会致死。

被洞穴蜘蛛攻击(普通难度以 上) ,食用蜘蛛眼,毒马铃薯(60%的几率) 与河豚可获得该效果,此外剧毒药水也可施加该效果。

ID 20:凋零

每40刻/2秒给予1生命值( 半心)的伤害。此效果能致命。 每等级伤害间隔减半(数值取整)

*生命条会变黑, 死亡原因会被报告为"<玩家> 凋谢了"

被凋灵骷髅攻击可获得该效果。

ID 21:生命提升

增加4生命值(2心)的基础生命值,额外生命值会在效果结束后消失。每等级增加4生命值(2心)的基础生命值。

目前只能用指令施加该效果,游戏代码中指向为生命提升药水。

ID 22:伤害吸收

添加4生命值(2心 )吸收伤害用生命值,这些生命值不会受到天然生命恢复或其他效果的影响; 吸收用生命值会在效果结束时消失。每等级添加4生命值(2心)的吸收用生命值。

可用金苹果与附魔金苹果来获得该效果。

ID 23:饱和

每tick回复1饥饿值(半个鸡腿),每等级多回复1饥饿值(半个鸡腿)。 20+级将在1tick内回复满饥饿条

目前只能用指令施加该效果,游戏代码中指向为饱和药水。

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