所以我们选择保留他快刀手的特点,然后将所有技能调整为强化形态,并引入一个新的机制,技能命中敌人时,在短时间内增加自身攻击力(该效果可叠加7层),夏侯惇将会成为一名越战越勇的战士。另外,我们调整了夏侯惇的基础属性,并加入了蓝耗系统,我们将在本次测试中,重点关注夏侯惇的表现。

【被动:不羁】——重做

被动:每次释放技能减少其它技能1秒冷却时间,并且获得一层攻击强化效果持续2.5秒,每次增加4%物理攻击,最高叠加5层

【1技能:豪气斩】——重做

夏侯惇向前劈砍,攻击前方敌人造成物理伤害,并附加目标已损失血量的额外伤害

【2技能:龙卷闪】——重做

夏侯惇挥舞大刀旋转,攻击附近的敌人,造成物理伤害,并恢复自身已损生命值

【3技能:逆袭之刃】——重做

夏侯惇向指定方向冲锋,挑飞路径上的敌人造成物理伤害

3. 墨子

墨子我们还原了起初的设定,同时优化了墨子大招的起手时长,这使得墨子在先手团大上会有更好的感受。

【3技能:墨守成规】

起手时长:0.5→0.2

伤害:每0.5秒触发一次伤害:100(+30/Lv)(+0.45Ap),造成晕眩效果

※对局节奏调整※

1. 防御塔攻击频率由1.2秒/次优化为1秒/次,对应防御塔攻击力下调

防御塔的修改再一次喜闻乐见的与各位相见了,为了让大家在塔下受到更好的保护,同时防止部分英雄利用位移,耍弄防御塔不是那么高的AI,我们在不增加防御塔DPS的基础上,增加了防御塔的攻击速度。

2. 击杀野怪的生命恢复由8%优化为5%

细心的玩家一定会发现在杀死野怪后,自身会得到一定百分比的血量补偿,这也是我们希望更好的保护玩家打野时安全的设置。但是8%的属性确实造成了很多情况下打野无伤,以及玩家利用野怪大量回血,进而造成一定程度的滚雪球现象,这次我们将通过把8%的数值降低到5%来缓解这个问题。