推荐加点:地藏的攻击伤害,咱们就当没这回事吧,毕竟是靠肉盾和反弹吃饭的英雄。这层天赋推荐岿然不动,可以让地藏撑多一两秒。

第三层:

嫉恶如仇:善恶定业对伤害的反弹比例提升至12%

殁血夺魂:技能造成的伤害量4%转化为自己的生命值

兵来将挡:每隔8秒,格挡一次普通攻击,受到伤害降低40%

推荐加点:地藏菩萨最BUG的技能莫过于善恶定业,殁血夺魂是技能4%加血(其实大部分伤害来源自反弹),嫉恶如仇则是12%,早点反弹死对手能让地藏生存更久。

第四层:

渡人渡己:众生度尽为队友分摊的伤害最多不超过地藏生命值的50%,其余伤害将会被免疫。

血流如织:每隔10秒,下一次的攻击将使一个对手进入持续2秒的流血状态,每秒受到(物理强度+法术强度)*2.1%点法术伤害

持盈守中:你周围每有一名己方小兵死亡,便进入持续1秒的持盈守中状态,该状态下你受到的伤害降低23%

推荐加点:在排行榜当中,地藏的众生度尽是开局就放,持续六秒,因为有突袭位的存在,基本这六秒内地藏的血量不会低于50%。但是渡人渡己这个天赋在封神路会很好用。针对排行榜的话,选择持盈守中天赋效果更好,就算时间不叠加,测试下来平均有两秒的减伤效果。

第五层:

安忍不动:地藏菩萨将善恶定业反弹伤害的5%转化为自身的生命值

剑指甘霖:每隔8秒,普攻攻击三段击会对自身产生治疗效果,治疗量为(物理强度+法术强度)*1.25%

歃血为盾:生命值低于20%时,受到的伤害降低13%

推荐加点:歃血为盾,就不考虑了,低于20%才来降低伤害已经太晚。在排行榜当中地藏最多能站16秒,就是能触发两次剑指甘霖,而善恶定业一般只能开一次。我的地藏战斗面板物理强度15000(双修符文)、法术强度55000,如果是剑指甘霖的话,两次恢复的血量是1750。而安忍不动,恢复血量为30000(反弹伤害)*5%=1500。两个天赋恢复差不多,考虑到实战应用(修罗),选择安忍不动效果更佳。