海若

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海若

第一层:

牢不可破:水牢控制敌人的时间增加0.75秒

三阶留痕:每隔12秒,普通攻击的第三段攻击对一个目标额外附加(物理强度+法术强度)*4.5%的物理伤害。

法无定法:每一次技能攻击额外附加(物理强度+法术强度)*0.8%点的物理伤害

推荐加点:首先得清楚海若的使用定位:排行榜+篝火爆发,如果选择篝火极限时间的,请选择法无定法,如果以打排行榜为主的,海若的定位是法师+控场,选择牢不可破。

第二层:

悬河夺魄:悬河灌顶对敌人造成伤害的同时有25%的几率使其进入持续2秒的眩晕状态

移祸枯桑:普通攻击的前两段攻击将对额外1个目标造成5.7%的伤害

道强法重:每隔10秒获得持续3秒的道强法重状态,该状态下你技能造成的第一次攻击伤害增加16.5%。

推荐加点:悬河夺魄,打排行榜非常可怕的天赋,测试过出眩晕状态的排行榜全部都秒杀对手。当然,追求篝火极限的得选择增强海若的输出,选择道强法重。

第三层:

惊涛骇浪:被激流惊涛击中的敌人攻击速度和移动速度降低10%

寒光饮血:每次普通攻击将伤害量的1.6%转化的自己的生命值

殁血夺魂:技能造成的伤害量4%转化为自己的生命值

推荐加点:这层天赋对海若的输出没多大帮助,而惊涛骇浪造成的10%效果不明显,建议选择殁血夺魂,能让海若坚持多一两秒。

第四层:

水牢绝杀:海若对困于水牢中的敌人造成的伤害增加20%

血流如织:每隔10秒,下一次的攻击将使一个对手进入持续2秒的流血状态,每秒受到(物理强度+法术强度)*2.1%点法术伤害

血债血偿:你周围每有一名己方小兵死亡,便进入持续1秒的血债血偿状态,该状态下你造成的伤害增加23%

推荐加点:血流如织,不考虑,经过十多次的测试,发现流血效果造成的伤害居然比不上水牢绝杀,而且有海若的篝火队伍一般是追求10秒完成击杀的。打排行榜的海若建议选血债血偿,如果以篝火为主,建议水牢绝杀效果更好,篝火和排行榜都能派上用场。

第五层:

悬河逝法:悬河灌顶对敌人造成伤害时忽视其25%的法术防御