NPC角色金富恩:伤害百分比50,使用部分近战武器,没啥输出,天赋是加捡到的钱多加百分之25,比效鸡助的一个天赋,捡的钱都是三四十加了百分之25也没啥用。四格背包,只出现在小镇路线,且他加入的同时会带他女儿一同加入你。也是个酱油npc跟不了你两关左右就会走,女儿不会(他走是为了救主角和他女儿,吧追兵引走了)。所以不用保他。

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      NPC角色阿明:5500血,伤害百分比60,能使用部分近战和手枪。输出有那么一点(npc的输入整体都低,因为武器限制),天赋是全队近战武器附带百分之30的毒素伤害,也是一个实用的天赋,能让你近战武器造成更多伤害,六格背包。只出现在小镇路线,阿明也是一个能跟你走到通关的npc六格背包能带不少东西了,所以能保就保吧。

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      NPC角色残阳:一个老人家有6500的血,很意外。 伤害百分比40,可使用部分近战武器以及手枪(命中率就不谈了,给你们一个眼神自己去体会)没啥输出。 天赋是恢复类道具效果加百分之二十五,一个挺实用的天赋,能让你的药回更多的生命值。 六格背包,能带点东西。这个npc会出现在研究所的路线,小镇路线是碰不到的。 这是一个可以跟你走到通关的npc,能保就保吧虽然没啥伤害但好歹有六个背包啊。

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      NPC角色莉香:一个漂亮的小姐姐,伤害百分比75,比胖子高但只能用拳头和匕首,输入嘛你们懂的。 四格背包,带不了太多东西。 天赋是全队减伤百分之50,这个天赋敲伤害的!然并卵的是她跟阿难两个是剧情杀,必死的人(为什么要小姐姐死,我想救她的说)。 一个打酱油的npc,不用保了(忍痛说的,有想任性的小伙伴嘛)。

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      NPC角色阿难:伤害百分比55,且只能用部分近战武器,没啥伤害,四格背包,带不了太多东西,天赋是使用强化消耗类道具的效果增加百分之百,还行吧,反正我没怎么用到过强化类道具。 第一个救阿难的话第二个救的就必定是莉香(阿难女朋友)。跟胖子阿杰一样,剧情杀,两个同救两人都会死,单救也会死(阿难和莉香是自杀死的且是主角给的枪,主角是什么心态呢?滑稽)。一个打酱油npc,不用保。

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      NPC角色警察阿杰:伤害百分比80有那么点输出,且阿杰能使用的武器和主角一样什么都能用(如果你给他枪的话就会发现10枪空7枪,还说自己是警校王牌,呸)。 六格背包,能带点东西,天赋给远程武器加百分之三十伤害。这个很好,可惜上面说了他跟胖子一样都是必死必走的人带不了几关的,所以也不用保。 他剧情跟胖子一样,你先救阿杰后面的就是胖子,剧情模式同胖子就不多说了,是一个打酱油npc。

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      NPC角色胖子:胖子自带血量上限和嘲讽,怪会先打他,伤害百分比不高没什么输出。四格背包带不了太多东西。 下面说的是重点,第一个救的是胖子的话那第二个要救的人一定是警察啊杰,一定!而且二人都救下后两人都会走,就是在您妈的见88。那你可能会说我救了胖子就不救阿杰了不就行了嘛,对不起,不行,如果你救了胖子那么到救阿杰的图阿杰就不会死亡被怪一直打最多会掉到一血,死不了的。 那如果先救的胖子且胖子在没到救阿杰的图死了,那你救了阿杰他也会死,剧情杀,不管他剩多少血。所以胖子救了没必要保他,必死必走的人。一个打酱油npc(死了或走了身上的东西会在战斗结束结算时从新分配,所以不要但心他身上的东西会不见。所有npc都是这样的)

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     总的来说合理分配NPC的站位才能够让你走的更远,苦命鸳鸯:阿难和莉香,这两个在第一次营救中随机出现一个后,必然会在后面的营救中出现另外一个,然后两个人会同时殉情GG……亦或者第一次营救没有碰到其中一个,后续碰到其中一个后也同样会自杀,阿难的技能是:兴奋剂之类的药剂效果翻倍,莉香则是全体免伤50%。

警官和胖子:和上面的苦命鸳鸯相似……第一次营救随机碰到一个后,后续必定碰到另外一个,然后两个人会一起离开_(:з」∠)_。警官技能是提升远程武器的30%伤害,胖子则是提升自身1125血量,自带嘲讽,是个前面不错的肉盾_(:з」∠)_。

金富贵和女儿小雨,阿明:选择下山回小镇触发的npc,两个人会暂时跟着你,不过在触发手机店剧情后,金富贵光荣GG牺牲,剩下女儿小雨跟着你,后面就能找到你的死党基友小明,然后会出现选择决定不同结局(虽然我觉得你们大部分都死在半路上了)。金富贵技能:增加25%钱币获取,女儿小雨:存活在队伍中时,每次战斗后全体回复225血量(聊胜于无),小明:近战额外增加30%毒伤害。

最后就是那个研究所里面的老头残阳了:选择上山去研究所,碰到老头后,触发一系列研究所的剧情,老头技能:医疗用品+25%效果←_←。