三、防守
如上图所示,防守这块主要分为压迫,侵略性,防守间隔,后防线四种设置,这些设置是和自己球队在防守时候球员AI到底会作出什么样子的动作有关。
1、压迫
这个属性是指中前场的队员站位需求或者说是站位的位置倾向。
调高的话,如果是100的时候,对方守门员开门球,我的前锋站在大禁区线上,你觉得这是什么概念?
调低的话,如果是最低值的时候,那么对方守门员持球,前锋就会漠漠的回到中圈附近。
一般来讲,这个设置的话看阵型配合搭配来讲,看自己所需。一般设置范围是在45到85之间是最合适的。
因为压迫值不宜过高,如果太高的话,会导致前后脱节,中后场快速断球后,结果发现前锋还在越位的地方发呆。
2、侵略性
防守这里的侵略性是是抢断积极性和凶狠程度相关。
调整到最高的话,那么按S追抢的时候,能伸脚的话必伸脚,而且很凶狠,吃牌犯规的记录很大,连踢带打加上撞,人人变成武林高手。
调整到最低的话,那么就是不出脚的时候不会出脚,怎么都不会出脚,玩的是稳,防守卡位的时候,是以拉扯跟随为主。
适合度的话,看需求,一般来说10到60左右最为合适。
毕竟调高了的话,容易犯规、容易抢断失误,而且容易吃牌。不过这个就适合高防守属性值球员使用,或者期待自动前场犯规打断对方进攻节奏。
而且也很容易让对方球员受伤,这也是很不好的。
3、防守间隔
简单来说,就是边路防守策略,球员之间的站位倾向。说白了就是让你的边后卫正对对方边路球员,还是侧对他们。
调高的话,那么后卫之间的站位就比较广,防守长传打身后这种打法就很有效,但是对于倒脚流就不行。
调低的话,后卫之间的站位比较紧密,方便协防和防守短传渗透这种打法。
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