暴击:一定是所有人的首选,毕竟资料篇中对各个角色暴击技能进行了大砍,每次黄字的攻击时所有人追求的,并能触发一些其他技能。

爆伤:无论是攻速还是爆伤对你的面板提升大,都首选爆伤,原因我会在攻速里写。

攻速:其实是资料片遭到nerf最大的属性,对比1.08,攻速在1.08中,对于蛮子的无限赛亚人和法师的临界质点重要性大家都知道,连射的DH也需要控速,当时只有巫医是一点攻速也不要的职业。而资料片中所有人都变成了巫医的能量模式,所有人都缺,攻速越高能量消耗越快,而且黄字量并不提升。所以资料片中攻速不要刻意去追求了,甚至攻速高了适得其反。

减cd:几天体验证明完全鸡肋属性。即使你牺牲身上大部分属性来堆减cd也换不回来临界质点,换不回来无限赛亚人,换不回来黑人。换不回来一套体系不如一点不要。我不知道减cd上限,如果能堆到90%以上,这是个质变,这时候减cd的价值才会体现。

3.防御篇
结论:护甲=全抗>秒回>生命%

护甲:这是个没有生命偷取的年代,在这个年代里你的硬度甚至超越了你的dps,决定了你能打痛苦哪个难度,那些刻意堆dps过100w面板,然后任性不超过500w的只可以速刷t3以下,t6是行不通的。护甲和全抗的关系笼统的说就是10护甲=1全抗,当全抗护甲达到1:10的时候你的防御是最优化的。对于智力和敏捷型的护甲一般都要先点,因为装备上的护甲加的远比全抗少。

全抗:力量型的会优先点这个,总之让护甲和全抗达到10:1平衡。

秒回:为什么比生命%重要,这里比较1点,165血/每秒(70级角色)和0.5%生命。对于你生命造成威胁的精英,一般要20秒,假如模型是400,000血,1点0.5%生命是2000血,在20s战斗中你回了165*20=3300的血,在boss战中效果更明显。当然如果你血量超过600,000,这时候打精英会更有优势,boss战的话还是秒回更好。

生命%:造成他倒数第一原因我觉得是资料片中严重buff了装备的主属性和耐力,让角色血多的不会被怪秒掉,这样让装备提升较少的护甲和全抗价值大大提升。总之感觉资料片人物的血量都很充足,却缺乏恢复。
4.辅助篇
结论:减消耗>击回>溅射>金币

减消耗:在这个人人都缺能量的时代,这是个神奇的属性,甚至装备上也在追求。无形决定了你的dps。

击回:最早版本的神属性,后来被生命偷取取代,现在它又回来了,他的作用甚至超越了防御系。

溅射:首先我们要确定D3资料片farm的对象是精英和boss而不是小怪,虽然这属性清小怪是神,但是不加杀小怪也会慢几秒。但是如果你身上没溅射装备,推荐你前期可以点1点来触发。