各位放逐之城的玩家们好!这款游戏是一个经营策略类型游戏,玩家需要把一个小城发展成一个大型城市,现在清风小编就来给大家分享一下玩家的游戏心得,希望能给大家一些参考:

放逐之城玩家游戏心得[图]图片1

 

首先是难度的影响(非地形)----其实主要是影响第一个冬天,和第一个10年(这游戏中貌似10年附近,小人就更新换代一次)。
这俩个地方撑过去后,难度的唯一影响就是:发展的快慢,换句话说就是你挂机时间的多少……

第一个冬天,看出生点附近有没有比较密集的森林,如果一个采集小屋过去,约一半的面积内有森林就足够了。
没有满足条件的地点,且出生点附近连木头石头都很少,重开。
没有满足条件的地点,有木头石头,但是被河隔在孤岛上,重开---也可以不重开,只是第一个冬天需要多弄个鱼码头的资源,过了第一个冬天就要速度出桥然后快速3件套铺地图撑人口--为第一个10年做准备。
没满足条件的地点,有木头石头,附近也没有河,重开----若不重开则一开始像2个方向分别放一个采集屋,平均分配采集者。

建造顺序基本如下:

料堆---采集屋---4个房子--伐木屋。地图理想的话,夏秋之间就可以完成这个任务了。地图如前面所说的不理想,就要多手动操作,操作什么呢?清理资源和分配建筑工,要保障建筑不能因为缺少材料停工。在冬天一定要完成4个房子以及1-2个食物供应点,伐木屋可以赌运气——运气好靠初始柴火可以撑过第一个冬天。

第2年就要依次补上:狩猎屋、护林屋、铁匠、第5个房子。

一开始人力不足的情况下,小人平均分配在各食物建筑里面,因为虽然小人增加可以增加总产量,但是单个小人的产量是递减的。

至此主要建筑完备,第一代小人可以安稳度过自己的余生了。这么多局,在头几年我碰到2次龙卷风了,但都是擦肩而过没有什么损害。

怎么度过第一个十年呢?
最简单稳妥的办法,每年增加一个房子,同时向外铺采集、狩猎、护林三件套来维持食物一直是增加趋势。
注意铺在外面的三件套附近只放1-2个房子,每个地方只工作1个人,只放料堆不放仓库--效率低无所谓了,食物产出是过剩的。石头是初期非常宝贵的资源,能省就省。

这样弄下去,第一个10年就可以平稳度过了,只要是这种模式铺开的村庄,就算碰到大饥荒、老人大规模死亡,也不会团灭,挂机几年就恢复了,只是要适当关闭外铺的建筑,集中小人到初始点。

这种办法虽然稳妥,但是挂机时间太多,损害乐趣。