“铁路大亨Ⅱ”的资料篇“第二世纪”的推出,无疑又给该系列游戏的忠实支撑
者注入了一支兴奋剂,使这股“铁路旋风”愈刮愈烈。就笔者自身
的体会
而言,这两部游戏无疑是我见到过的最精彩
的模拟经营类游戏。我不得不由衷的感谢游戏的天才设计师——菲尔斯坦梅尔及其打造
小组,为咱们
提供了如此精致
的游戏。我相信凡是玩过这两部游戏的人都会有这样一种感觉:设计与打造
的细致程度几乎到了苛刻的地步,它可以让你在游戏执行
的流程
中,通过一些最微小的细节时刻体会
到游戏打造
者用心之良苦,打造
之精致
,并让玩家由此取得
彻底
的享用
。
游戏的画面支撑
1024X768及十六位色显示,其逼真细致且富有活力的景物精心营造着不一样
的氛围:一方面是工厂里繁忙地运转机器,码头上繁忙操作的吊装机,以及畜牧场里在欢快吃草的牛羊还有那令人倍感温馨的小木屋,这一切是那么的欣欣向荣,充满生机;另一方面却是众多铁路巨子们冷峻的面容,以及他们用铁路编织的弱肉强食的钢铁王朝。游戏的音乐采用CD音轨是典型的美国乡村音乐,,旋律悠扬悦耳很基本
将人带入一种淳朴的乡村生活的气氛之中,更值得一提的是游戏的音效,在游戏中你可以听到火车飞驰的呼啸声,车站的大钟和人们的嘈杂声,更有意思的是开头那个只闻其声未见其人的解说者,假如
你长时间不理睬他,就可以听到独具特色的鼾声了(有意思吧!)。
不仅如此,该游戏的最大成功之处在它于突破
了以往模拟经营类游戏的一贯模式,即游戏中的一切都围绕着“金钱至上”这一独一
的主题,玩家所要做的就是处心积虑的去积累财富。而在“铁路大亨Ⅱ”尤其是它的资料篇“第二世纪”的剧情中,你会发觉
金钱并不是万能的,甚至有些任务的完成根本与金钱无关,而是须要
你在规定时间内最大限度的综合运用
现有的条件统筹安排完成任务。这无疑大大增强了游戏的挑战性和通关的乐趣。相对前一部作品而言,“第二世纪”整体上给人更强烈的紧迫感,同时它还添加
了一些新的设施如:军需库、兵营、兵工厂、弹药厂以及跨海大桥。
好啦,究竟是被授予荣誉勋章还是在瑟瑟的寒风中被扫地出门就看各位的表现了。
剧情一:一举两得
1932年的美国处于内忧外患之中,一方面经济萧条使美国的经济陷入低谷;另一方面正在高速
崛起的日本对远离美国本土的阿拉斯加虎视眈眈。基于这两方面原由
,美国政府决定修建从西雅图至费尔班克斯的铁路。这样一来既可以创造就业机会又可以增强
阿拉斯加的防御。政府会提供给你一些现成的铁路和车站还有一千五百万的起动资金,再有就是你每年一百五十万的薪金了。但这些同修建几乎要纵穿北美大陆的铁路线来说,只是杯水车薪,在铁路修建的流程
中,必须经过加拿大国土,幸好加拿大政府已同意你的铁路穿越这个国家,但该国政府要求你向其交纳必须
的税金,所以你在其国土上修建铁路的费用要提高25%。可挑选
的辅助条件:
1. 钢铁收益添加
30%
2. 公司资金添加
20万