ge2版内脏破坏弹

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同脑天,不过是内部破坏!

 

九尾弹~。~


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这是专门为了九尾准备的子弹~距离不能太远,尽量靠近些。要一定程度上掌握时机,用这子弹打狐狸,破胸没问题!狐狸胸是最不抗子弹的了~
九尾弹完成版


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由于九尾行动迅速,并且经常会有将胸口遮住的小动作(误!)~极不容易打中,于是我对子弹进行了改变。现在的九尾弹已经有了极高的命中率,同样用此弹不要离开九尾过远。破胸之后可以一发一硬直!效果拔群!改进过的蝴蝶弹!
重力蝴蝶弹~
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嘛~~~
这次不会被吐槽画风完全不一样了吧?~~~
命中精度极高,威力通过重力提升了。并且降低了op的消耗!新做的鳄鱼弹~~~


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完全放弃充填,致使威力略微下降。但是极化了子弹射出的速度哟~这样可以大大提高实用度~~~依靠重力的加持,任然拥有不俗的伤害力!新鳄鱼弹的逆向近接版~


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其实这是先做出的版本~~~但是可能有着更快的着弹速度,所以就一起放上来了~~~再来是重力4连放射~


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虽然有着极快的着弹速度,但缺点是没有完全的发挥出重力变异的效果。因此威力不够理想~重力4连放射plus版!!!


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放弃聊胜于无的填充伤害,以获得极致的着弹速度的重力4连放射!!!拥有重力变异的完全加持,强大的输出+极快的速度。几乎快要完美了~。~ 不过可惜面前一段距离是盲区T-T玉璧微瑕啊~~~这两天不断地在测试九尾弹,最开始去原初找黑狐试,后来发觉实在麻烦。于是就去找白面金狐试,不知不觉已经快杀了近百只白狐。但无奈不知道是我手残还是怎么的,速度一直不怎么样。基本都要两分钟出头到两分半,只偶尔运气最好一次达到过1.54秒。
最终修改的九尾弹有以下三个。还希望二位可以一起测试修改,看看如何能够达到更好的效果。

版本a
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由于滞空时间较长需要较大的提前量,着弹时(子弹击中九尾时)人物处于九尾正面(面对面状态)。距离嘛- =还是自己感受吧。这样的话能保证最大可能的稳定性。


版本b
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这是从上次小强你帮忙改重力蝴蝶弹的时候所用的手法借鉴来的,减小了球的体积以期提高稳定性。角度嘛我也不知道多少最好~还望2位一起测试。其他我感受到的同a版子弹。

版本c
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c版子弹添加了空中制御球,以降低滞空时间。加快子弹下落就能够减少提前量,更容易把握着弹时机(与狐狸面对面~)。但由于减少了一发L弹丸,子弹的威力下降不少。如果有什么办法能继续改进就好了。。。

3种子弹都要着弹时机为与狐狸面对面,并且狐狸处于四脚着地的爬行般状态。为最佳效果。因为狐狸某些招式的做作前摆是身体变为坐姿挺起胸向左侧倾斜,这时着弹无法命中弱点,会看到一串绿光T-T

三种子弹op足够的情况下都能从正面锁住狐狸。具体如何还望二位巨巨帮忙一起测试改进。