技能E,开道利斧
技能E,看起来就更无力了,奇葩的技能,AD加成很低,伤害非常不明显,击退效果也不明显,但是它有两个特点。
1.技能E是德莱文出手速度最快的技能,比普攻还要快。而且弹道速度也是最快的。快到什么程度?快到可以打断一切突进的程度,除了闪现。
2.可以有一点减速。


这个技能是建筑在德莱文经验之上的,也是你单挑很多突脸英雄的本钱,不过它的CD时间很长,一旦你交了,往往就陷入了防御方面很疲软的状态。技能E是非常需要练习的,练习的需要仅次于接斧子。所有德莱文的极限击杀,E都做了决定性的贡献。
这个技能需要使用智能施放最好,可以降低反应时间,因为突脸技能都是立刻就开始突你,没什么预兆,往往靠技能指示条再放,很可能会错过打断时机。


举例一些常见可打断情况,潘森W,石头人大,皇子大,小鱼人突脸,武器大师跳。
另外一种情况,潘森的W虽然可以打断,但是晕眩效果还会出来,还有蔚的大招,虽然可以被打断,但是打断之后,他还是会过来,只是可以延缓一点他过来的时间。



技能R,冷血追命


这是全图技能,行进速度跟EZ的大招一样,但是出手速度基本上是立刻,有一点延迟(0.1-0.2秒),出手速度比E慢,弹道速度也比E要慢。技能伤害是纯AD,打肉伤害不高,一段伤害不如EZ大,两段全中比EZ高,两段全中是全游戏最高伤害的全图技能。不过它的CD时间很长,不像EZ那样可以很频繁的使用,但要是规划好了,可以大放异彩。可以任何位移控制方向。来让第二段命中敌人。


冷血追命 进阶操作技巧


1.制造压制伤害,这是最重要的用法,因为ADC是全局最主要的伤害制造者,技能首先要服务于对敌英雄伤害的总量提升。团战开始之后判断敌人最集中时,确保大招命中最多的敌人,最好状态是2段大招全部命中敌人5个英雄两次,这样顷刻间就可以造成我方总体血量的优势。你也有了5个助攻的机会。
2.追击人头,比如小规模的团战或者单挑,放了大招之后如果对手在你射程之内,就要优先依赖普攻,这时你可以利用走砍来让斧子回来时再次命中敌人,往往这时对手会忘记你飞出去的斧子,从而错误判断你的伤害,有一个回来斧子必中的方法就是,你闪现过去,跟对手站到一起。斧子出手后,对手已跑,已经不在斧子回来的路上,这时你可以开W调整位置,或者交个闪现,来让二段命中。最后就是千里收人头,这个风险很大,你要收到了还好,收不到就浪费了CD。具体值不值自己衡量就可以了。
3.收野怪,这个放到最后,因为斧子的伤害不如惩戒高,对方打野,往往不会给你机会,如果你大招放了,野没收到,结果下来团战你没大招,就损失了很多伤害,只能是自己权衡了。