《超级英雄》各种材料及其爆率。

超级英雄全地图所有野怪转生材料的爆率[图]图片1

之前加过一个群,里面一个热心人分享了一个各地图道具爆率的庞大的excel表格,为了证明我所言非虚,我把表格截图给大家看看,至于可信度,我觉得还是有点可信度的,毕竟谁闲的没事做这么大的表格出来。在这里随意附几个表格截图,上面那个是表头。

别的我不和大家验证,我就和大家验证一下,新手最喜欢刷的斑爷转生材料,原理之甲,众所周知,源力之甲在德国是相对容易出的,也是我每天必刷的地方。

为了偏差小,我用了2个号(这也是我的极限了),从昨天开始到今天,每个号都是满体力开始刷,每个号刷了整整4管体力(为了方便计算我是从满体力开始刷的),俩号加一块就是八管体力,120*8/9=106次,而我大号获得了3个源力之甲,小号获得了2个。大号原来4个,变成了7个,小号原来0个,变成 2个(之前没有斑,没刷过)。

结论来了,之前爆率是百分之5,如果按照那个爆率,106*5%约等于5个,这个爆率看来还是比较靠谱的,大家觉得是高了还是低了呢。

最后,和大家算一笔账:

德国地图共有四个,每个地图里面有三个地址(就是头上有紫色宝箱的位置)掉源力之甲材料。就是说,一天理论上可以从德国刷3*4*5=60次源力之甲,耗费体力为60*9=450。

理论上一天可以获得体力(不买的情况下)为20*24+100=580个体力(一小时20个体力,加上两次活动奖励的体力),当然我们是要睡觉的,这里面会有一定的体力溢出,不过应该说是可以完全刷完的,不过还是会有任务需要的体力。理论上一天可以得到5%*60=3个源力之甲。

这么一看,如果真的一天能掉3个源力之甲,起码斑爷一转难度不是太大。

我也看到很多人说9000体力掉了一个源力之甲,确实有点坑爹,可能现在爆率调回正常了吧,就我统计数据的结果来说这种可能性不是很大,估计也是为以后攒人品把。