各位LOL的玩家们好!在LOL的美服测试服中,官网即将推出一个全新的匹配机制,阵容匹配系统TeamBuilder,对于这个系统,很多玩家可能还不是很清楚是怎么运行的,接下来清风小编就来详细为大家介绍一下吧:

 

英雄联盟美测试服阵容匹配系统 TeamBuilder是怎么设定的?LOL阵容匹配系统常见问题问答![图]图片1

 简单点讲,这套新的匹配机制能让玩家首先选择自己想要的角色定位、英雄和分路,然后再与那些需要相应角色定位、英雄和分路的队伍进行组队,从而为优秀的团队配合打下坚实基础。

  这次测试为期48小时,我们会对帐号规模、可用的架构和硬件、以及目前的玩家体验(诸如所有等级的当前匹配用时)等方面进行考量,来策划这次发布。

  如果我们在任何测试期间发现了致命的BUG或错误,我们将会严阵以待,来确保系统的健康度,并监控每个测试的结果。我们的主要目标,是给予(玩家)一次了不起的体验,因此我们将在需要时,对时间点进行延期或是修订,并且任何地区都会有一个帖子,来让你们持续提交当前状态。

  目前所有内容都仅仅在测试阶段,我们希望得到大家的更多反馈,后续这套系统会根据实际情况进行调整与优化,我们也将选择合适的时机将其带入国服。

 

一些常见问题:

1. 阵容匹配系统会代替其它队列么?

  不会,它的存在会独立于召唤师峡谷非排位模式的常规自选队列和常规征召队列。它的英雄选择被彻底地重新设计过,并且我们也正在尝试很多新的想法。如果某个功能在阵容匹配系统里运作得非常好,我们可能会在以后把其它队列和游戏模式里的某些或全部功能都应用进来。


2. 为什么阵容匹配系统不能用在排位赛中?

  因为阵容匹配系统是一个控制英雄选择的全新方式,我们在开始匹配时就已经定下了一些基础元素,例如选择你想用的英雄、分路和角色定位来寻找一局游戏等。我们知道,征召过程中的禁选和选择顺序等机制,对于排位模式的竞技本质来说至关重要,并且我们现在还不太确定,这些东西和阵容匹配系统的可结合度有多少。


3. 如果我选择了一个非主流的英雄/角色定位来匹配,匹配用时会更久么?

  对于大部分玩家来说,不管他们选了什么英雄、分路和角色定位,系统都会为他们分配合理的等待时间;但需求较高的角色定位,所用的匹配用时有可能会更短。对于喜欢首选自己偏爱的角色定位的玩家们来说,确实存在一个真正封闭的平衡关系,但为了以防万一,我们会持续关注每个角色定位的匹配用时。尽管某些英雄/角色定位的组合也许会有较久的匹配用时,但一旦排到,你就会有极佳的体验,因为你会加入到一支乐于接受你的创意的队伍中。