- 相关软件
- 下载总览
- 软件截图
- 视频演示
- 猜你喜欢
- 下载地址
- 相关文章
最后的钟声是一张魔兽RPG地图,支持魔兽版本1.24e,合理的操作是取得胜利的关键,喜欢这类地图的朋友不要错过哦。
本图的人物最初只能选择4个,随着剧情和支线任务会不断解锁新的英雄,新的英雄在能力上会比旧英雄强很多。
二、选关系统
在玩家读档成功后,会读取击败BOSS的情况,玩家可以输入“BOSS”+“编号”来选择从已经玩过的任意BOSS开始继续游戏。
选关例子:如果我想选择第二章第一个BOSS,输入BOSS9或BOSS2-1都可以成功选择到第二章第一个BOSS。(存档记录必须大于你选择的BOSS,当多人游戏时取所有玩家中最小值作为可以挑战的最强BOSS。)
特注:选择BOSS后会加载弹幕函数,因此会有一段时间无法再次选择BOSS,所以请决定好后再选择,越靠后的BOSS需要加载的弹幕函数越多等待时间也越长。
三、回复系统
非BOSS战情况下只要玩家玩家输入-reset就可以回复满血满蓝。
四、特殊模式
输入“challenge”可以开启挑战模式,再次输入“challenge”关闭。开启挑战模式后BOSS的攻击会附带扣除‘玩家1%最大最大值’魔法量和‘玩家0.5%最大生命值’血量的效果。但是在挑战模式下击败BOSS会获得额外的属性奖励,并且奖励上限会比一般情况高很多,不过在该模式下挑战失败,是会有扣除玩家5%可继承属性的惩罚的。(扣除之后玩家英雄的属性并不会减少。)
输入“-ex”可以开启EX模式,再次输入“-ex”关闭。开启EX模式后BOSS的攻击会降低玩家的等级,若等级被降至0则立即死亡。在EX模式下击败BOSS会获得相当丰厚额外的属性奖励,奖励上限非常大,有些难度系数高的BOSS甚至是无上限的,不过在该模式下挑战失败,是会有扣除玩家10%可继承属性的惩罚的。(扣除之后玩家英雄的属性并不会减少。)
开启特殊模式会关闭保护系统。
按下Esc可以查询当前的可继承属性数值和人物相消加成数,以及伤害加减成。
输入-ceshi可以开启测试模式,测试模式下会开启一些隐藏英雄,但是会关闭保存系统。
五、弹幕系统
弹幕在撞击时会根据弹幕的相消系数(即硬度,也作为质量使用)消除相消系数小的一方,系数较大者将会减少系数较小者的相消系数。(即对撞时若两颗弹幕一颗系数为5另一颗为3则系数为3的消失,系数为5的弹幕相消系数减少为5-3=2)
弹幕对撞之后还会根据质量、速度、角度等因素进行矢量运算,时时改变弹幕的飞行速度、角度等其他参数。
相消加成
每颗弹幕都拥有相消加成,在碰撞时相消加成会直接转化成向消系数来使用,即弹幕的‘相消系数’=‘弹幕自身相消系数’+‘英雄向消加成属性’。需要注意的是有一些弹幕并不按照这个规则来计算,会特殊注明这些弹幕的计算规则。
六、保护系统
当玩家受到伤害时会进行计算,若短时间内受到过高伤害,则会触发保护系统,使玩家变成无视弹幕的状态。(BOSS也有该保护系统,EX模式和挑战模式下玩家的保护系统将会关闭。)
七、装备系统
本图的装备分为三种“通用装备”、“专属装备”、“特殊装备”
通用装备:任何人都可以携带的装备,对于大多数英雄都适用。
专属装备:只有专属本人可以携带,其他英雄无法携带且自身也只能佩戴一个。
特殊装备:任何人都可以携带,通过特殊任务获得。
符卡装备:任何人都可以携带,用于强化英雄的技能,佩戴时有效,重复佩戴同样的符卡不会使效果叠加。输入-fuka可以将装备栏中符卡类装备按原价退回。
八、装备升级
本图装备一律由打怪获得经验升级,切勿重复购买。
九、存档系统
本图采用自动存档模式,默认的存档文件在“Warcraft III\save\KillSabbath”路经下,名字为“preKillSabbath.sav”,游戏中的存档名字为“KillSabbath”新建存档时请注意不要覆盖该名字的存档。在进入游戏时会先读取这个名字的存档,若读取失败则会提示需要手动读取。每次击破BOSS都会自动存档。
输入“-new”+“名字”新建空存档,空存档的名字为“名字”,如果有相同名字的存档会被初始化成空存档请注意。如果嫌手动输入名字太麻烦就直接输入-new新建没有名字的存档。成功创建新存档后,本次游戏过程中自动保存会以新建存档的“名字”来保存。
输入“-load”+“名字”读取游戏,读取存档名为“名字”的存档,没有名字的存档直接输入-load就可以读取了。成功读取后,本次游戏过程中自动保存将会以读取存档的“名字”来保存。
特注:每局只能读取一次游戏,并且读取时会清除玩家身上所有的装备。
存档将保存以下信息:力量 敏捷 智力(所保存属性仅是可以继承属性) 金钱 木材 等级 所有装备(也保存装备的经验数) BOSS击败情况。并且存档系统还会自动备份玩家最后四次的存档作为备份存档。
十、奖杯系统
在游戏中玩家可以收集奖杯,目前奖杯并无实际意义,也不会被保存。输入“-jiangbei”+“数字”(页数)来查看第“数字”页的奖杯获得情况。
新版发布:
1.更新大量音效让战斗变得更加声动。
2.更新一个新BOSS 辉夜,并引入一种的战斗方式“耐久”。
3.将老师的终符(高天原)修改为“耐久”。
版本 v0.113.0 日期 2014-07-22
1.修复保护系统与挑战失败系统不兼容的问题。
2.从做伪16的一个技能。
3.增加一个新BOSS妖梦。
最后的钟声地图介绍:
一、游戏系统本图的人物最初只能选择4个,随着剧情和支线任务会不断解锁新的英雄,新的英雄在能力上会比旧英雄强很多。
二、选关系统
在玩家读档成功后,会读取击败BOSS的情况,玩家可以输入“BOSS”+“编号”来选择从已经玩过的任意BOSS开始继续游戏。
选关例子:如果我想选择第二章第一个BOSS,输入BOSS9或BOSS2-1都可以成功选择到第二章第一个BOSS。(存档记录必须大于你选择的BOSS,当多人游戏时取所有玩家中最小值作为可以挑战的最强BOSS。)
特注:选择BOSS后会加载弹幕函数,因此会有一段时间无法再次选择BOSS,所以请决定好后再选择,越靠后的BOSS需要加载的弹幕函数越多等待时间也越长。
三、回复系统
非BOSS战情况下只要玩家玩家输入-reset就可以回复满血满蓝。
四、特殊模式
输入“challenge”可以开启挑战模式,再次输入“challenge”关闭。开启挑战模式后BOSS的攻击会附带扣除‘玩家1%最大最大值’魔法量和‘玩家0.5%最大生命值’血量的效果。但是在挑战模式下击败BOSS会获得额外的属性奖励,并且奖励上限会比一般情况高很多,不过在该模式下挑战失败,是会有扣除玩家5%可继承属性的惩罚的。(扣除之后玩家英雄的属性并不会减少。)
输入“-ex”可以开启EX模式,再次输入“-ex”关闭。开启EX模式后BOSS的攻击会降低玩家的等级,若等级被降至0则立即死亡。在EX模式下击败BOSS会获得相当丰厚额外的属性奖励,奖励上限非常大,有些难度系数高的BOSS甚至是无上限的,不过在该模式下挑战失败,是会有扣除玩家10%可继承属性的惩罚的。(扣除之后玩家英雄的属性并不会减少。)
开启特殊模式会关闭保护系统。
按下Esc可以查询当前的可继承属性数值和人物相消加成数,以及伤害加减成。
输入-ceshi可以开启测试模式,测试模式下会开启一些隐藏英雄,但是会关闭保存系统。
五、弹幕系统
弹幕在撞击时会根据弹幕的相消系数(即硬度,也作为质量使用)消除相消系数小的一方,系数较大者将会减少系数较小者的相消系数。(即对撞时若两颗弹幕一颗系数为5另一颗为3则系数为3的消失,系数为5的弹幕相消系数减少为5-3=2)
弹幕对撞之后还会根据质量、速度、角度等因素进行矢量运算,时时改变弹幕的飞行速度、角度等其他参数。
相消加成
每颗弹幕都拥有相消加成,在碰撞时相消加成会直接转化成向消系数来使用,即弹幕的‘相消系数’=‘弹幕自身相消系数’+‘英雄向消加成属性’。需要注意的是有一些弹幕并不按照这个规则来计算,会特殊注明这些弹幕的计算规则。
六、保护系统
当玩家受到伤害时会进行计算,若短时间内受到过高伤害,则会触发保护系统,使玩家变成无视弹幕的状态。(BOSS也有该保护系统,EX模式和挑战模式下玩家的保护系统将会关闭。)
七、装备系统
本图的装备分为三种“通用装备”、“专属装备”、“特殊装备”
通用装备:任何人都可以携带的装备,对于大多数英雄都适用。
专属装备:只有专属本人可以携带,其他英雄无法携带且自身也只能佩戴一个。
特殊装备:任何人都可以携带,通过特殊任务获得。
符卡装备:任何人都可以携带,用于强化英雄的技能,佩戴时有效,重复佩戴同样的符卡不会使效果叠加。输入-fuka可以将装备栏中符卡类装备按原价退回。
八、装备升级
本图装备一律由打怪获得经验升级,切勿重复购买。
九、存档系统
本图采用自动存档模式,默认的存档文件在“Warcraft III\save\KillSabbath”路经下,名字为“preKillSabbath.sav”,游戏中的存档名字为“KillSabbath”新建存档时请注意不要覆盖该名字的存档。在进入游戏时会先读取这个名字的存档,若读取失败则会提示需要手动读取。每次击破BOSS都会自动存档。
输入“-new”+“名字”新建空存档,空存档的名字为“名字”,如果有相同名字的存档会被初始化成空存档请注意。如果嫌手动输入名字太麻烦就直接输入-new新建没有名字的存档。成功创建新存档后,本次游戏过程中自动保存会以新建存档的“名字”来保存。
输入“-load”+“名字”读取游戏,读取存档名为“名字”的存档,没有名字的存档直接输入-load就可以读取了。成功读取后,本次游戏过程中自动保存将会以读取存档的“名字”来保存。
特注:每局只能读取一次游戏,并且读取时会清除玩家身上所有的装备。
存档将保存以下信息:力量 敏捷 智力(所保存属性仅是可以继承属性) 金钱 木材 等级 所有装备(也保存装备的经验数) BOSS击败情况。并且存档系统还会自动备份玩家最后四次的存档作为备份存档。
十、奖杯系统
在游戏中玩家可以收集奖杯,目前奖杯并无实际意义,也不会被保存。输入“-jiangbei”+“数字”(页数)来查看第“数字”页的奖杯获得情况。
最后的钟声更新日志:
版本:v0.283.8 日期:2014-10-27新版发布:
1.更新大量音效让战斗变得更加声动。
2.更新一个新BOSS 辉夜,并引入一种的战斗方式“耐久”。
3.将老师的终符(高天原)修改为“耐久”。
版本 v0.113.0 日期 2014-07-22
1.修复保护系统与挑战失败系统不兼容的问题。
2.从做伪16的一个技能。
3.增加一个新BOSS妖梦。
特别说明
视频演示
猜你喜欢
相关文章
- 黑暗传说单机RPG新手怎么玩? 新手升级攻略[图]
- 黑暗传说单机RPG有哪些特殊装备? 黑暗传说单机RPG特殊装备介绍[多图]
- 黑暗传说单机RPG怎么修改钻石金币? 黑暗传说单机RPG无限钻石金币修改教程[多图]
- 黑暗传说单机RPG怎么获得称号? 黑暗传说单机RPG称号获取方法[图]
- 黑暗传说单机RPG什么附魔属性吗? 黑暗传说单机RPG附魔属性介绍[图]
- 黑暗传说单机RPG破解修改版在哪里下载? 破解修改版下载地址分享[图]
- 黑暗传说单机RPG可以在电脑上玩吗? 黑暗传说单机RPG电脑版安装教程[多图]
- 终结者2审判日RPG火箭筒怎么获得 RPG火箭筒分布地点一览[图]
- 城堡突袭2评测:宠物收集、RPG式英雄养成系统,不一样的塔防游戏[多图]
- 战舞幻想曲3测试玩评测 3D解密探险RPG[多图]
网友评论
盖楼回复 X
(您的评论需要经过审核才能显示)