MB的,那你告诉我拳皇侍魂街霸合金弹头三国战记有蓝条?
MB的,你一个所谓的横版格斗游戏,不去学成功的街机游戏的设定为蓝本,去学其他同类傻逼游戏?网游起码WOW还告诉你战士这些职业,特有的是怒气系统。你TMD让红眼们也要用蓝?
其他游戏策划看到钉子要用脑门子去撞,DNF的游戏策划要TMD要用脑门子去撞?不去想想大家都无限买蓝的情况下蓝条对DNF有一毛钱意义?好你说说有一毛钱意义,土豪不削吃达人蓝要吃魔力果汁是吧。TMD都没人买的蓝药,不是开那盒子送到吃都吃不完谁TMD吃这个?
再来看蓝条的全部SB意义。
1。充其量,让数值策划不眠不休为了计算一个技能的蓝耗是多少而加班。而且这种计算技能的蓝耗毫无意义。
2。充其量,让玩家在刷图的时候偶尔用余光看看蓝药还有多少,然后补个蓝瓶。
3。充其量,让玩家忘记带蓝药的时候,打完看到没蓝了之后罚站。
4。充其量,让玩家打BOSS一半血了没蓝,让玩家掏复活币。
5。充其量,让DNF右下角多一个蓝瓶的装饰,别人一看哦好熟悉的感觉。(我看是很傻逼的感觉。)
结论:蓝条从来都只让玩家和数值策划恶心。从商城销售的惨怛无比的蓝药价格能不能支付因为MP为搞得不眠不休的数值策划高昂的加班工资还是两回事。
结论2:甲让乙吃屎,说给乙吃了付他一亿。乙吃了,拿到了一亿,觉得不爽,自己吃了屎,然后说让甲也吃,给他一亿。甲吃了,乙把一亿又还给了甲。听完这个故事旁边的经济学教授拍案而起,这个故事创造了两个亿的GDP!
恩,NX把魔力果汁赚来的一点点的钱多给数值策划,还上了税,确实多创造了GDP,于国有大功劳哉!
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