战斗图象的说明:
在角色的行动中出现的图象。根据角色不同,所能挑选
的图象也不一样。
1、 攻击:对于敌人执行
物理攻击。运用
弓剑的话,在从略微远离的场合也可以攻击。
2、 必杀:通过角色特有的必杀技执行
攻击。消耗MP。
3、 移动:让角色向指定的场所移动,移动后的角色在那个场所待机。
4、 道具:运用
所持的道具。道具一经运用
过后就再无其他的用途。
5、 共鸣:运用
攻击和补助系的共鸣魔法。消耗MP。
6、 还原
:运用
还原
系的共鸣魔法和技能
。消耗MP。
7、 设定:改动
角色的战斗设定。通过菜单决定设定和改动
,只能通过战斗执行
设定。
领域内的图象:
显现战斗中角色行动领域
1、 全域:显现游戏战斗领域内的所有
画面
2、 后方:通过可见的执行
方向,限定
显现战斗画面后方1/4的战斗领域
战斗图象:
1、 冻结:冷冻后身体无法
移动,全身被冰覆盖,变成蓝色
2、 束缚:身体所有
被金线束缚而无法
转动。身体虽然没有如同石头通常
,但是被染成了灰色
3、 混乱:陷入混乱的状态,敌方在还原
,而我方受到攻击。身体成绿色
4、 毒:因为是有毒的,在一定的时间内会多次复发。他的状态是改动
的,在战斗终止时无法
还原
。
5、 睡眠:鼾声四起的睡眠,一旦受到攻击就会醒过来。
魔法说明:
魔法有且仅有弗特、乌娜、马克贝因才能运用 的共鸣魔法及艾尔菲尔汀魔法。必须装备共鸣石才能运用 共鸣魔法,艾尔菲尔汀魔法为运用 人物本身一开始就会的魔法。
得到共鸣石可添加 共鸣魔法的系统,系统内的魔法随人物的升级而随之提高,包含必杀技的技能 也随着人物的升级而提高。
在战斗中基本是以“直接指令”来运用 ,有时也会以人物的战斗设定为准,自动判断运用 。战斗之外可以从指令选单中挑选 “魔法技”来运用 。
魔法属性与魔兽
魔法有地、水、火、风、雷、闇六种属性。对于具有某种属性的魔兽施以同属性的攻击魔法没有成效 ,但是以相对属性的魔法攻击则会产生绝大的成效 。
魔法属性相对联系
地、水、火、风、雷、闇属性相关
图及相对联系
例:对雷属性魔兽的攻击魔法
以相对线180度的属性可以有效率的给予伤害。以雷属性魔兽为对象时,用雷为5%,用水和风为20%,用地和火为50%,用闇为120%的伤害。