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2010-1-2 7:43:57 游戏

序幕

最先 明确一件事:本文所探讨 的游戏修改器绝大多数指的是“广谱动态游戏修改器”。所谓“广谱”,指的是可以修改大部分游戏,相对于针对性的游戏修改器而言。所谓“动态”,指的是通过内存操作达到修改的目标 ,相对于修改游戏存盘文件的静态游戏修改器而言。

好了,开讲——呃,本来俺只想对现今流行的几款游戏修改器执行 一下评测与比较并写出测试报告。因此一开始想到的只是我准备写一篇《游戏修改器之华山论剑篇》。哪知写着写着情不自禁不由自主文思泉涌哗啦啦就带出了一大堆东西,结尾 终于决定把文章的标题改为《游戏修改器演义》以起名副其实之用。本文一开始推选 的一些内容较陈旧,首要 是为了给大伙充充电而写——反正多懂得一点东西没坏处的,不是吗?是的,没错!

开端

在遥远的DOS时代,比较耳熟能详的是这多个 名字:GameTool、GB(游戏小子)、FPE(整人专家)、GW(游戏巫师)

严格说来GameTool并不是游戏修改器,只是一个对内存执行 跟踪调试的工具。但正如PCTools是硬盘 工具,在当时却时常 被用来作为静态游戏修改器一样,GameTool被赶鸭子上架地充当了游戏修改器的角色。GameTool的界面异常简陋,只比DEBUG好那么一点点。实际上只要你有水平,把DEBUG当游戏修改器用又何尝不可?!(我还记得当初我仅靠DEBUG就把《三国志英杰传》中的五虎将均改到255级,嘿嘿!)

GB是记忆中第一款较成熟的游戏修改器,1993、1994年风行一时。但好景不长,从1995年以后开始上市的游戏几乎都采取了保卫 模式运行,以获取64K以上的可运用 内存,有诗为证:“忽如一夜春风来,千树万数梨花开。”而GB对采取保卫 模式运行的游戏时没有任何杀伤力的!作者不知为何,从5.0版后就没有开发更高的版本了,当然这个致命的弱点也不能 改良 。总之,GB很快就没落了,如今还有多个 人记得它呢?唉……

GW是DOS下最好的游戏修改器。除了出类拔萃的稳定性、拦截能力、寻址速度和友善 的界面外还提供了诸如抓图、游戏存盘、DOS Shell等功能。独一 的缺点就是一次只好 开一个进程扫描数据,这当然是很不方便的。再加上GW是洋修改器,因此在国内的知名度远不如FPE了。

FPE5.0与GW堪称一时瑜亮。虽然大部分能力均稍逊于GW,且没有提供游戏存盘的功能(这个很主要 啊,记得当初《三国志英杰传》的战斗时间很长,又不能 存盘,逼得我祭起了GW这件法宝……),但是可以同时开20多个进程执行 修改,那种感觉?翟谑撬。?

一句话,在DOS下,几乎就找不出能够同时令整人专家和游戏巫师都头疼的游戏。

光阴似箭,1995年8月Windows95问世,在国产 普及大概是在1996年秋季吧。DOS下的这些修改器开始无用武之地了(FPE5.0除外)。很佩服李果兆先生,他的眼光放得很远,在FPE5.0中就提供了对Windows95的支撑 (FPE5.0是95年底揭晓 的)。虽然FPE5.0在Windows中的界面与在DOS中没多少区别,以Windows可视化环境的眼光来看显得简陋了,但毕竟是印象中第一款支撑 Windows95的游戏修改器。

真实 支撑 Windows95的FPE版本是6.0。界面总算是不折不扣ForWindows的了。相对于FPE5.0来说FPE6.0各项功能均有改良 ,特别是寻址速度提高了许多 ,定位也准多了(因为提供了挑选 所要修改程序的功能,所须要 搜索的内存范围缩小了许多 ,这个功能已是当前 绝大多数修改器都采用了的)。

好了,实际上讲到这里才开始要进入本文的正题,也就是对现今流行的游戏修改器特别是国内的游戏修改器作一下评测报告。


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