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2010-1-29 7:44:24

谈了这么多游戏的画面成效 ,相比之下音效就没有那么多的马屁可拍了。背景音乐和一代差不多,显得特别 诡异幽深,很好的烘托了地下城邪恶的氛围,其它嘛……,也就没什么了。不过在细节上还是能发觉 一些改良 ,比如你的地下城心脏,除了做得比一代更加精致华丽之外,走近了还能听到“嘭嘭”的心跳声,有意思吧!

AI设计和联机模式

当年的玩家在玩《地下城守护者》时,通常 过了七,八个关卡以后兴奋感就会大大降低,因为游戏中敌人(不管是白道英雄还是黑道城主)太面了,游戏中又没有难度挑选 ,让人感觉可玩性不强。这次BULLFROG赋予了游戏全新的AI设计。在玩家执行 游戏的流程 中,可以清楚的看到地下城所在的全球中发生的每一件事,或者是别的地下城被毁灭了,或者是传送宝石被抢走了,每一件事都对游戏进程产生了影响,使得游戏进程更加庞杂 曲折,大大添加 了游戏的可玩性。另外,假如 玩家对琐碎的维护 工作感到不耐烦时,可以点击左侧小地图下的C键,挑选 相应的选项把你的工作交给计算机 托管,有时用这种要领 甚至能够过关,不过你也别高兴的太早,因为计算机 也是用相同AI执行 建设来和你竞争的。具打造 小组核心成员NICK GOLDWORTHY说,他们为游戏中的角色配置 了多达数十个的参数来细化怪物们的状态和行为,其中最有特色的是配置 了“恐惧感”这一参数值,因而游戏中的怪物不再象《地下城守护者》中一样愣头愣脑了,一旦恐惧感达到必须 数值,它们就会撒腿就跑,脱离战斗,所以请留心 你的策略,不要再随便乱抓乱放你的怪物了。

忽略联机作战模式是九七年《地下城守护者》最大的缺陷之一,作为一款即时战略游戏,没有意识到对战模式的主要 性不能 不说是打造 者致命的失误。幸好BULLFROG这次在打造 《地下城守护者2》的流程 中意识到了这一点,不仅提供了通过局域网INTERNET服务器联结的多人对战模式,并且 为不能 得到在线服务的用户提供了一个模拟多人对战的小规模战役(SKIRMISH)模式。BULLFROG会专门在网上建立一个服务站点,除提供玩家对战外,还可以让玩家执行 在线聊天等活动。游戏中提供了二十幅对战地图,此外还添加了一代玩家们千呼万唤的地图编辑器,最多可以支撑 12人联机对战。此外,游戏中还有一种名为“英雄的审判”的游戏模式,这一模式下你的地下城会不断的受到外来的侵扰,以此来考验你的作战能力。可以看出,多人对战模式在《地下城守护者2》中得到了前所未有的重视,大小网吧中不久就会又多一道大餐了。

费了这么多口舌,相信大众 已经对这款游戏有所明白 了吧!接下来咱们 不妨一起看看详细 内容,等我给你来个二十关大揭密,看招!

第一关 战场呼声:

和所有的即时战略游戏一样,这一关首要 是让玩家熟识 游戏的界面和操作,因此几乎没有什么难度。在永笑国,建设你的地下城,指挥你的小魔鬼采集黄金,并在你的地下城之心附近找到一个传送室,修建一个5×3的巢穴和一个3×3的孵化室就可以召唤到小恶鬼,当你拥有足够强悍 的军队时,就可以向北方突击并杀死善良的领主安东尼奥,从他那里取得 第一颗传送宝石。人类英雄也可能先进攻你的地下城,不过不用担心,他们的军队都是一些虚弱的小矮人,你可以轻而易举的消灭他们。主要 在于不停的开采黄金,你的地下城之心能容下16000单位的黄金,可以保证你能随时增大你的巢穴和孵化室。

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