宽恕敌人通常都是使用十字架让敌人净化(?)
随着敌人角度、种类的不同,所使出的惩罚/宽恕终结技也会不一样
可惜的是惩罚/宽恕QTE的按钮按法都是固定的,种类也不够多,会有点缺乏即使反应的刺激感
在想要赚取经验值的情况之下,久了难免有些乏味,如果把QTE当作是连技来看会比较好些就是BOSS战
既然是地狱之旅,就一定要有大到吓死人的BOSS战
在角色设计上,看的出来Visceral Games 是花了许多心思来做设计
BOSS的招式以及外型设计都非常有魄力,终结技也是很有特色
对上BOSS想要硬干是不允许的,先习惯攻击模式,再研究怎么出招会轻松很多