最近暴雪陆续放出了魔兽世界6.0资料片的一些相关改动信息,不过这些东西不能体现一个完整的内容,也不知道在这个6.0中会增加了新的东西,不过我们可以从一名普通的raid副本的玩家的角度分析并进行猜测下一个版本的一些变化吧:

 

魔兽世界6.0 BOSS战有什么改进?[图]图片1


·肯定还是会有不能踩的火。自从魔兽世界发布的第一天,暴雪就在向自己的用户灌输“别站在火(黑水、毒等等)里”的理念。我认为这点不会变。站在奇怪的东西里面可能不会导致你立刻挂掉,但是如果站着不动的话,一会儿就死翘翘。

·总体看来打断和控制将会变少。我并不是说副本再也不需要打断或是控制。随着沉默效果的移除和打断技能的减少,副本战斗中对打断的要求应该也会有所下降。控制技能也是如此——如果玩家依然需要控制小怪,那么也许它们就不会成群的出现。

·秒杀型的技能将会变少。首领依然会像玩家们发射伤害性的法术和技能(特别是针对坦克),但“如果犯错就立刻死掉”的秒杀型技能数量应该会少一些——爆发型伤害的频率应该会有所下调。

·机动战将会更加清晰流畅。目前魔兽中有些BOSS战对移动的要求很高,基本上玩家每时每刻都在跑位。跑位要求依然会存在,但应该不会像今天这么混乱。杜鲁姆这样的战斗应该很少见了,但BOSS战也绝不会是站桩——玩家依然要走位。

·神话模式副本难度不受以上条件限制。神话模式和英雄模式的团队副本相比会有明显的难度提升。因为副本的容量提高到了20人,所以暴雪可能会把战斗设计得极为精巧,对玩家的操作要求可能提升至极限。职业间的协同作用(缺一不可),副本重置周期等可能都会发生改变。

从整体上看,团队副本对于玩家的要求是完全一样的——精确地控制自己的角色,同时注意周围的环境因素。秒杀技能数量下降的同时,你可能会看到更加频繁的,伤害不高但是持续性强的法术,团队的意识好坏最终还是会影响战斗的结果。虽然玩家的移动施法能力遭到了削弱,但跑位依旧是必须的——停下手中的活来跑位,然后站定施法,再继续跑位的模式可能会被再次启用。