这样的改动可能会提高近战DPS在团队中的地位,魔兽近几个资料片对于近战职业来说实在是不太友好。如果远程职业太多会使得战斗变得困难,那么玩家就会自然而然地平衡副本中近战和远程职业的数量。职业和副本机制的变动确实有利于改善目前25人团只带5个近战的糟糕情况。

与此同时坦克职业的DPS也会受到限制,因为他们将不再能从复仇中获得输出向的收益,暴雪将坦克定义在仅仅制造75%同装备级别DPS的输出,DPS职业在团队中的价值将会有所提高。同时意味着团队将不会再根据输出能力来选择坦克,而是重新将注意力放在生存力上(回归正统)。复仇依然会提供防御性的加成(例如战士的盾挡)。

最后谈谈团队规模的改动问题。我们很快就能看到它产生的影响——我认为神话级别的团队将会更少,其一是目前英雄难度10人和25人的公会团数量正在下降,其二是半休闲的10人团将没有机会踏足神话难度。当然也有另外一种可能,随着玩家装备的提升,越来越多的玩家开始重新组建20-30人的大团队(普通/英雄级别团队的最大玩家数量扩增到了30人)。