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2014-4-3 14:13:03 坦克世界



机动20 火力 18 装甲20 适应15  总分73
推荐配置:输弹,垂稳,炮控
343很多人评价一般,我却情有独钟。玩了三百多场,作为一个中坦,场均居然有1984,胜率60%,超乎了我的想象。小车抗大炮的感觉是异常好的,给59对手带来了极大压力。配件方面纯输出,瞄准太慢我上了双稳。没对视野抱期望,点到了自己都打不中,宁愿不去加强。接站距离300米以内,100-300米注意细瞄,狗斗的时候可以多多依靠地形,或者墙角,争取一炮换一炮,发挥出单发伤害的优势。特别注意俯角极低,在一些情况下,甚至要靠地形垫一下轮子才能打到对面。
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机动15 火力21 装甲24 适应17  总分77
推荐配置:输弹,垂稳,炮控
王总,112和-6一直是竞争对手,他们都是一线主力抗线重坦。他们有啥区别呢,速度方面王总》112》-6,差距并不大。火力方面,瞄准,精度,穿深,伤害,都是完全一样的,装填时间有差别,射速-6》王总》112,差距很小,在一秒以内。  关于防护,-6和112我都打了24分,112拥有更好的炮塔和首上,-6拥有更全面的防御,不相上下。
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机动15 火力16 装甲 17 适应22  总分70
推荐配置:输弹,垂稳,通风
别被中坦的头衔迷糊了,它的机动是重坦级别的,所以定位是稳定输出型的重坦,或者是支援型输出。预售的时候我买过,价格感人。拿到手后挺欺负人,好多人不知道弱点打车身。。。到现在超潘出了那么久了,大多数人都知道弱点了,他有没有削弱过我不知道,我遇到超潘的时候,打裤裆是可以穿的,在刚出的时候是很难穿的。对付他的最保险的
方法是头部,包括脖子,头上的包,脸颊等等,很好穿,总体防御水平不如59,弱点太多太大。炮的火控方面还是挺优秀的(不知道是不是因为太慢的原因),炮弹不飘,挺稳定。有一个缺憾就是穿深才170,很低,大概率打不穿59正面,用金币弹穿深提高很大,比59厉害得多。
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机动14 火力24 装甲20 适应23  总分81
推荐配置:输弹,垂稳,炮控
缩圈慢,精度还可以,配件选择了双稳加输弹。T34是铁头加大炮加大俯角的结合,卖头神器。说铁头只是相对的,头顶的包和炮盾两边,用200以上穿深壳打穿,但是遇到卖头的T34,希望你还是离得远远的,当你因为打中一发顶盖而庆幸的时候,你才发现你已经快死了。速度较慢,车身较脆,转场能力不强,使得他的胜率并不如我的112那么高。
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机动13 火力24 装甲21 适应21  总分79
推荐配置:输弹,通风,炮队
很多人钟爱的猎虎啪啪,特点是高射速,火控好,穿深在八级房完全够用,抽的59嗷嗷叫,250的战斗室也能在八级房卖卖。缺点:转场能力差,车身高大,容易被中坦玩死。
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机动14 火力19 装甲16 适应21  总分70
推荐配置:输弹,垂稳,通风
狮子作为八级金币车的元老,在游戏里是很悲剧的,一削再削。机动方面手感和T34差不多,都是偏慢的。火力方面,高精度却拥有较长时间的锁圈,手感一般,通风可以考虑换成炮控。单发伤害较低,没有威慑力。装填方面,那真是极慢的,比-6更长的装填,打出比-6更少的伤害,相当蛋疼。虚有232的高穿深,没有分房保护的狮子在十级房一无是处
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机动20 火力22 装甲 12 适应22  总分78
推荐配置:高光,垂稳,通风
防沉迷50天还是不错的。如果说超潘是中坦中的重坦,那它就是重坦中的中坦。优秀的机动和脆弱的防护让他很难和重型这两个字眼沾边,都是跟真中坦走。机动,媲美59,火控优秀,高射速弥补了低单发,装甲爆弱那是不需要讨论的,火炮入魂的首选,适应性不错,甚至可以考虑下通风上高光来点灯输出。






买金币车的朋友们,注意下T34和狮子这两个车都是没有分房保护的,所谓分房保护,就是大多数八级金币车拥有的,最多只会进入只有3台9级车的房间,大多数进入8级房间。而狮子和T34是会进入十级房的。

下面是乘员技能环节
一个一个分析:先来三个传统技能
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加快修理速度,我们学这个都是为了修履带更快。只要学习就能生效,百分比越高效果越好,通俗来说,总体效果取决于所有乘员的平均值,具体是怎样数学分布的我没研究过。如果六个乘员的车辆,五个人学了,另一个人没学,影响不是很大;如果是四个乘员的车辆,一个人没学,那影响是能感觉到的。
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这个技能可以提高车辆的伪装系数,使你无论在何种情况下,无论是静默,移动,还是开炮,都比没学习的车辆更难被发现。百分比加成,更加适合基础隐蔽系数高的车辆。
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没学灭火技能的车辆着火,如果不用灭火器,能掉差不多一半的血。着火的时候,车辆会一下一下的掉血,一下比一下少直到停止。每二下以后掉多少血,多快时间停止,就取决于灭火的技能。灭火器的存在让这个技能优先度不高,我都是没技能学了才学灭火的

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个人觉得最实用的兄弟连,需要全部乘员达到100%才能生效。效果是提高5%熟练度,乍一看和通风差不多,其实他比通风要强,他还加强修理,伪装,灭火的熟练度,绝对是后期技能的必备。车库里看着一排121%熟练度的乘员是很舒服的
车长技能:
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1%的熟练度可以提高除车长外的乘员0.1%的经验,学习满了那就是10%,配合车辆加速训炼,整体车组的升级还是很效率的。建议第四个技能开始学习。
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1%的熟练度提高0.02%视野,学习满了加2%,看上去似乎不如通讯兵的3%厉害。但是这个另外有一个属性就是观察窗被打坏了可以减小惩罚
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其他乘员阵亡后,可以减小属性惩罚,适合乘员多的而且容易被火炮炸的坦克,例如老鼠
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瞄准4秒后,可以看到对方受损情况。看网上评测以及自己的理解,楼主觉得不好用,没学

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逆天的灯泡,颠覆了游戏规则,在自己被点亮三秒后会有提示,几秒后消失,神器,必学。100%熟练度生效

炮手技能:
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被你点亮的准星十度范围内的敌人延长点亮两秒,我以前502学习的,效果很好。现在火炮和轻坦少了,优先度降低。100%熟练度生效
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降低黄炮管以后的精度惩罚,学习满了减少20%,适合经常用炮管挡炮的车辆,例如59,-7,如果不会挡炮,还是不学的好
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增加命中模块后对模块造成伤害的几率3%  。你如果想打坏对方的部件,需要经过几次判定,首先是穿透对方的装甲,然后你的炮弹的路径能够到达该模块的位置,然后进行几率判定,如果造成伤害,则模块掉血,造成相应的黄掉或者轰掉。所以这个技能很适合高射速的车辆,我一般均伤400以下的车子都学,400以上的不学。坦克世界9.0版详细图文攻略[多图]图片219

人工稳定配合平稳驾驶,效果相当于一个小型的垂稳,效果还不错。提一点,一些不能装垂稳的车辆,比如TD和火炮,学习这个技能以后可以降低移动炮管所带来的扩圈效果,我的TD和火炮是必学的


驾驶员技能:
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