④贪食者迦罗亚

  白图中很实用的补刀技能,可以轻易消灭血量不多的怪物,而无需自己动手;某些特殊地图也可以辅助攻击,在玩家不能移动的情况下自动攻击,在容错率高的地图中很实用。不过在异界因为不可取消、不可控制且带无色判定的特性,让它经常成为捣乱能手,稍有不慎就会造成玩家死亡甚至队伍团灭,因此出场率很低,缓慢的攻击节奏对于异界中擅长间接性无敌技能的怪物来说略为无力。

  总结:缺少输出或者在一般地图中推荐加满;异界图等实在有需要点1也就够了(除非你打算靠这个技能过蠕动1图)。

  ⑤唤魔:逆天之普诺

  半年前的nb后普诺勉强混得个输出技能的头衔。在一般图里不再是连小怪都搞不死的补刀技能,它的用法也可以和灭一样,一个技能清图,对移动不快的怪物有不小的杀伤力。在高伤害的地图中较长的攻击过程是其致命的缺陷,经常容易在使玩家在使用中因为无法中断而遭受高伤害致死,或者因为怪物模式转变不能及时中断而被反伤弄死。除去这些情况不谈,它的攻击能力还是挺优秀的。

  总结:主流一般是加满,不喜欢这个技能的输出形式可以考虑舍弃;不过它本身花费的SP并不多(相比小技能甚至更少),我觉得还是值得一加的。

  [EX技能的取舍]

  一般没有多大疑问,这里简单提几点;谨记切勿捡了芝麻丢了西瓜,把基础技能加满后才需要考虑其他技能。

  ※强化-唤魔:封之印、蛇腹剑:破、群魔乱舞这3个EX技能是必须优先加满的,简单暴力地提高核心输出技能的攻击力,不需要想太多。

  ①强化-蛇腹剑:灭、血饮狂舞:因为上面几个技能的缘故,这两个技能需要取舍其中1~2级的tp等级,不过无伤大雅,根据自己喜好来。

  ②强化-唤魔:塔莫斯之袭:即便是主打塔莫斯的幻魔之舞,也因为TP的墨迹而放弃。通常不加。

  ③强化-蛇腹剑:狂、唤魔:狂暴:通常情况下我推荐一点都不点,特别是狂。至于狂暴,实在不喜欢那种盯着持续时间准备上BUFF的感觉,可以酌情考虑1级,1级即可。

  ⑤强化-连环斩:同样,狂热粉丝可以考虑点,不过会让你的剩余TP变成奇数..普通玩家可无视。

  ⑥强化-招架:加满了招架则可以考虑这个技能,在异界和魂图比较好用。但是需要抽出宝贵的3TP。

 二、加点模板及简介 - 剑魔SP充裕,加点大致方向也越来越统一,玩家之间的加点差距也越来越小。

  1.加点框架

  首先是一个大致的加点框架,玩家再根据需求选择自己喜欢的技能.