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2008-5-8 21:20:00 游戏


  武力与战斗 

  游戏中的武力种类丰富,并跟科技的发展息息相关。各兵种(包括海军)的属性包括火力、混战、范围、防卫、速度五个方面,在战斗中这些属性都有非常显著的表现,差一厘缪以千里。比如攻击范围更大的炮兵可以达到边打边跑的战术,还没等你速度慢的兵种靠近,就让你灰飞烟灭了。下面是我多日战斗积累所得资料,乃是最终兵种大全,各位可以一观,将来还要留作开纪念博物馆用^-^。 

  1.海军系统 
  重型战舰:大帆船、战舰、巡洋舰、装甲舰。 
  大型商船:大商船、印第安船、蒸汽船。 
  小型商船:大帆船、贸易商船、快船。 
  轻型战舰:小型护航舰、快速炮艇、战略舰。 

  2.陆军兵种 
  轻步兵:农夫、野战兵、毛瑟枪兵、狙击兵。 
  轻骑兵:乡绅团练、哥萨克骑兵、斥候、侦察兵。 
  正规步兵:持矛兵、持戟兵、正规兵、来福枪兵。 
  持矛骑兵:骑士、枪骑兵。 
  重步兵:火绳枪兵、步兵、手榴弹兵、警卫兵。 
  重骑兵:火绳枪兵、甲胄骑兵、卡宾枪骑兵。 
  弓箭手:射手(此后一直没有升级)。 
  轻炮兵:马拖大炮、轻型炮、野战炮。 
  重炮兵:重炮、皇家大炮、重型大炮、重装甲炮。 

  如果一个城市的防御等级建到了最高,即“四个帐篷”,那么还会出来一个“将军”,担任城市防守部队的指挥,同时派兵出去打仗的时候,他也可以在一旁督战,但千万不要指望他在杀敌方面有什么建树,此人既不能远攻,也不能近战,如果受到攻击,一不留神就从战场上逃跑了,感觉特别有意思。后来在多次手动作战后发现原来将军跟部队的士气有关,一般每支部队用黄色条表示弹药,红色表示生命,绿色表示可开火程度(士气),开火后就呈现黄色与红色,如果士兵没有绿色,就表示他快要崩溃无法再战,很可能自动逃跑。这时将军的作用就出来了,让将军站到处于这种状态的队伍身边,就能让其逐渐安定下来(重新出现绿色),也就是说,将军可以将溃散的军队重新凝聚起来。 

  各兵种在战斗中可以积累经验,并用1到4个蓝色的徽章表示,同一兵种将按照徽章数目的多少分别表示为“第一……”、“第二……”等,而对于经验点不到一个徽章水平的兵种而言,就可能是“第四……”以上的水平了,总之,我们差不多可以根据这种叫法来确定兵种经过战斗磨练的程度,不过在实际战斗中,就关心不了那么多了,而且感觉也差不多。另外,如果某支部队(包括几个作战单位)经过了多次战斗并积累了大量经验后,这时再派新造兵种单位加入,也会马上得到较少的经验值!如果相关的科技已经研发完毕,并出现同类更高级的兵种,那么还可以将原有的兵种进行升级,但所花费的原料跟单造一个更高级兵种没有两样,只是不再需要一个有效劳力单位(不是1个农夫)。比如重炮升级为皇家大炮需要织造布1、青铜6,而单造一个皇家大炮需要造布1、青铜6和劳力1。 

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