比较遗憾的一点是,本作并没有将日式角色扮演游戏的优良基因完全继承下来,只是简单的利用了这个套路。主人公因为一场战斗通过时空裂痕落入了另外一个空间,然后逐步发现阴谋。而推动故事发展的,仍然是利用闯关模式。当然游戏也有竞技、挑战和精英三大副本模式供玩家选择,这些都是如今网游中常见的模式。难道是泽诺尼亚也变得与众相同了?

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从玩法上说,本作的确无太多新意,但是并非意味着游戏就流于俗套了。本作依旧采用的是虚拟摇杆加四大技能和一个攻击按钮的经典设计,游戏在多人玩法的设计上也是挺丰富的。组队作战可以实现多人同时在线的确难得,而且本作并没有加入繁琐的碎片系统,玩家并不需要通过收集各种碎片来合成打造装备,只需要通过游戏中的NPC加工高级的装备即可增强实力。游戏中分为五大职业,玩家可以根据自身的需求选择不同职业。每次升级玩家都可以获得属性点和技能点,而非进阶升星,在这方面还是保留了系列游戏在中角色扮演玩法的精髓。

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如果接触过这款作品的前作,那么朋友们会发现这款作品基本上继承了前作的优点,但是昔日的一些优势到如今却不再是优势了。利用闯关的方式演绎剧情,如果剧情并非非常吸引人,那么就会和大量的国产游戏遗憾故事沦为鸡肋。不过这方面本作还是比较到位的,诸多的故事情节展示并非生硬的加入,这点是游戏做的比较好的地方。但是不得不提的是游戏的整体模式与系列作品亦或是同类作品相比也没有太多新意,本作的畅爽打斗和十足的打击感是优势所在,但是光靠这些游戏还是不足以让本作吸引到更多的关注,所以保持优势的同时需要更多的创新。

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