山海战记是一款独具创新的策略卡牌游戏,游戏完美的将塔防和卡牌相结合,形成一种全新的模式,为玩家带来一种不一样的感觉。次元世界的萌妹子们已经做好准备了,你准备好了吗?

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山海战记≠山海经

开发《山海战记》的“山海Project”应该是受到了日本型月的影响,想做出东方系列那样的作品,选择了宏大的project计划,而《山海战记》只是ACG产业链上一个基于大世界观的产物。从名字上,我们很容易联想到游戏可能会和“山海经”有点关系,自然而然地生出玄妙的吸引力,不过实际上他们间的关系并不算紧密,至多炮塔和怪物的种族出自那儿。

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立绘鲜明造型娇美,拼接痕迹较重

立绘是甄别一个合格的二次元作品的首要标准,我们见到了大量风格鲜明地日式立绘,绘师不是同人领域里的菜鸟,有些甚至是圈内的老面孔。所以游戏的整体风格和美术水平至少不会太蹩脚,第一眼看上去比较舒服比较美,然而某些角色的设计还是留着浓浓的拼接痕迹,比如岳飞岳大将军的角色,就有玩家调侃其为“吾王Saber和金闪闪的女儿”。

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东方韵味与日语CV的碰撞

游戏的BGM听起来非常美,满是东方色彩中的优雅舒缓,让人不觉得刺耳。不过“山海Project”是打定了要走二次元的主意,在明明是中国古风题材的游戏中穿插了很多日语CV,虽说目前听到的只有小乔(CV:种田梨沙)的声音,但笔者还是感到了一丝违和,他们想迎合的依然是入宅之深的男人们。

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