爸爸活下去好玩吗?游戏在6月16日正式在全平台公测了,作为一款文字模拟类的经营手游,玩家在游戏中将经历各种关卡,不同的关卡其谜题设计各有不同,其游戏的场景设计以动漫卡通为主,那么这款手游到底怎么样呢?接下来小编就为大家分享一下游戏的试玩评测。

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本游戏是一款文字内容非常多的放置游戏。背景设定是天将降大任于主角,你要通过不断经营公司企业去积累资金最终救治身患重病的父亲。游戏画面很粗糙也十分简单(或者说简陋 ),除了部分图标画面,几乎只剩下一堆表格和文字数据。甚至有些字体还会与表格划线重叠,个人对于这游戏的字体排版设计表示十分怀疑。

游戏展开十分直白,几张报纸重叠表明了世界经济寒冬和家族企业的没落。我甚至还没来得急见病重的父亲一眼,就被委予艰巨的任务。要是玩家手速太快,甚至会莫名其妙地就跳过背景故事和新手教程,直接进入游戏中。相当于将公司CEO职位直接安排给了一个乳臭未干,没有任何经验的小孩。就算游戏有三种难度可供选择,但以这种操作,亿万公司估计也顶不住,何况一个玩家经营的只是一家新公司。

我认为这里可以多安排一位公司秘书循序渐进地提供指导和操作建议,待公司成长成一定规模后再安排剧情隐退,或者派遣其去完成其他任务(去非洲开分公司啥的)。这样至少能让萌新玩家的游玩体验上升好几个档次。

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游戏玩法比较单一,在故事逻辑上也存在不少问题。由于游戏教程十分简陋,或者说几乎没有。我在第一次游玩时手忙脚乱,摸不着方向,最后公司惨遭倒闭,员工全都辞职,整个公司的可用资产为零。但即便在此时,系统仍不停地给我推送来自银行的天使投资基金。试问现实中,面对一家没有经营资产且员工都全部跑路的公司,银行会慷慨投放天使资金吗?这不是投资人会做的,上帝才会普度众生。

玩家在游玩某一款游戏时所获得的反馈是决定这款游戏是否能长远游玩的最根本因素。通常情况下,只有在一定时间内给予玩家相应的正反馈才能保证玩家持续游玩的动力。但由于本游戏孱弱的表现力,其在赋予玩家的正反馈上面的设计真的十分有限,在救治父亲之前的漫长资金积累期内,真的就只是文字和数据本身的不断膨胀。

本身的游戏题材是很新颖的,但制作组似乎并没有足够的技术手段和能力去真正地、更好地实现这个新奇的创意。至少目前来说,游戏仅推荐给喜欢尝鲜的玩家们尝试游玩。

不过以模拟经营游戏的角度来说,游戏玩法相当丰富,加上爸爸的病情通知书让游戏甚至会有点紧张感。

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作为游戏里面的大孝子,为了赚钱给爸爸治病,怎么可以破产!

前期要多花时间关注公司动态,让销量尽量略少于产量,利益达到最大化。

钱先不要乱用,省吃俭用给爸爸治病才是一个孝子该做的!

等级没起来之前尽量不要投入智能生产和炒股,但是员工一定招满,开分店之后经理一定要快速招到,品质可以不用很好,普通的就行,后面有钱再换,不然你会累死的。

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前期必做的点:

医疗设备一定能提升就一定要提升,药物的研发也别停,后面老板的病危通知书不断的。

机器人研究这个一定要做,而且要及时做,能提升魅力和拿去拍卖,有钱的时候看到救心丸就买了,作为一个孝子这点钱还是得花的。

天使基金这个虽然是广告,但是给的是真多!还有时间沙漏这个,愿意看广告的也尽量看了,永久的加速器,打发后期无敌的时间。

简单概括就是,开局一个厂,money全靠肝,游戏玩法很丰富,推荐喜欢模拟经营游戏的人玩。