玩法方面会接近舰娘,不过空战表现和战舰肯定各种不同,主催还在各种掉体毛尝试(听说会有大招,上过数千台高达的经历不是一般人都有的)。而对于一个以收集为主的游戏来说,十连抽的意义何在?毕竟,我们希望每个妹子都能威武强壮,没有最强的机娘,只有最魔鬼的绅士(误....)

4、最关心测试时间,运营方式的问题 ?

一切顺利的话,希望十月份可以以比较完整的状态和大家见面,现在各个系统还在施工阶段,活灵活现的细节还要打磨。测试,也是比较私密的内部测试(类似暴雪经常做的亲友团测试),主要是聆听吐槽,接受批评斧正。目前还不好打包票测试邀请的形式,总之,阿弥陀佛,一切顺利啦。

运营方式嘛,这个关系到团队未来发展的重大抉择。但无论怎么做,前提只有一个。那就是“力所能及"。运营也是门高深的学问,成本也非研发可比。我们力所能及把最好的体验提供给大家。所以,无论是招女婿还是嫁出去,我们也都会寻找有同样志愿的合作伙伴。这不仅仅是女儿一生的幸福,也是维系世界和平,玩家幸福的神裔之选!你说怎么能随随便便”say yes“呢?

5、公布一个彩蛋

主策说,舰娘家具是个好系统。装逼,氪金两手抓!于是主催又开始掉体毛,老板开始按计算器......

6、公布第二个彩蛋

一大波扇子、鼠标垫、拼图、卡贴、T恤已经在路上了...... 上面印着游戏的LOGO和名字......

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