赛马娘耐力属性及根性属性加点介绍 耐力属性及根性属性加点效果一览[多图]图片6

于是很多人困惑的问题得以解决了:

米浴怎么练?小特怎么练?

这些角色的目标赛场之所以难跑就是因为尽是些【中长距离】的比赛,它们所需求的首要属性是【耐力】,而不是【速度】。

如果自身的辅助卡中【速度卡]较多,那么建议在继承基础因子时,多找些耐力的因子继承,补足耐力问题。

反之,如果辅助卡中【耐力卡】较多,就找些速度因子来补全速度缺陷。

而最重要的是,带体力恢复技能!

其实这个对照表并不严谨。因为耐力不是一个固定值,那么这个耐力槽具体是怎么消耗的,消耗的多快呢?为了搞明白这一点,就需要知道耐力对应能跑多少米。

首先来解明赛程的比例:

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序盘:中盘:终盘=2:3:2(观众也可以自己量一下)以2000米的赛场为例就是:

序盘=572中盘=855终盘=572(舍弃小数)若是1600米的鑫场就是:

序盘=457中盘=685终盘=457(舍弃小数)再来猜想一下马娘当前的耐力状态;在没有实际数据可查的情况下,只能通过马娘状态的变化来大致推算。

经观察,马娘奔跑时表情和小动作有以下三种:

1.轻松:无特别表情,一脸余裕。此时耐力大于某个百分比,充沛。

2.喘气:微微张嘴,略微疲惫一耐力下降至一个百分比,猜想为50%

3.疲惫:开始擦汗,耐力下降至更低的百分比,猜想为25%虽然测试了很久,但是初未能有确切证据说明耐力具体是如何影响赛程的。所以暂时不提了。抛砖引玉。

不过却有新的发现,那就是马娘进行赛程时的表现其实和此时的耐力情况是挂钩的。

我们给耐力充沛能够发挥【有效速度】的理想奔跑命名为【匀速奔跑】。

平时最常见到的奔跑姿态就是匀速奔跑。

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耐力不理想时,马娘会变成【慢速奔跑】

表现为:相比匀速奔跑,马娘的上半身会更加直仰,速度会变慢。

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除去这两种情况外,还有超越前方马娘时的【加速奔跑】

表现为:身体周围出现破空线,身体更加前倾,速度明显加快。激活固有技能加速时的奔跑动作。

最后一种是【怠速奔跑】

表现为:明显乏力的动作,勉强维持前进状态。

见动态图对比*有什么不同呢?

【匀速奔跑】是消耗耐力持续发挥有效速度。

【加速奔跑】是更快的消耗耐力以达到更高的速度。【慢速奔跑】是降低有效速度,让体力得到快速恢复。

【怠速奔跑】是耐力彻底透支,已经无法维持奔跑(仅会在最终直线出现)此外有关马娘的一些小动作:我们有时候会看到马娘擦汗。这个动作其实预示的就是马娘此时的耐力槽已经要跑空,即将进入【慢速奔跑】了。

为了避免频察出现这种情况,就要考虑耐力对策。

游戏中除了直接“恢复耐力”的说法外,还有一种“抑制耐力消耗程度”的说法。

如技能【深呼吸】,会略微变得不容易陷入【疲劳】。

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也就是说耐力槽的消耗会变慢→“耐力的消耗速率”确实是会因某种条件产生改变的。