炉石传说狗头人青玉德卡组算是一个非常久的卡组了,而且使用的玩家也非常多,主要是因为其稳定性比较好,满足大众化需要,那么下面让我们一起来看看详情分析吧,祝大家游戏愉快。~

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卡组综述

首先想说的是,青玉德在当前“狗头人”版本环境(截至18年1月)已经非T1卡组了,或者至多算T1末尾。卡组在构筑原型上对“宇宙牧”算优势,对“魔块术”是大劣,几乎打不过。对阵其他流行的快攻卡组如快攻骑、奥秘法、快攻德、2王子系列快攻术/贼都有一战之力。对阵揭示牧、奇迹贼、弑君贼等稍慢卡组也互有胜负。对阵复活牧主要看(对面)脸,相对优势。

综合而言,本卡组存在明显软肋(几乎必输慢速术士),这对于卡组构筑来说是一个挺不科学的地方,我也实在想不出破解之道(苦笑)。另一个相对而言的缺点就是对阵其他卡组(除优势的宇宙牧之外)每一场都比较惊心动魄,没有碾压式的对局。每一场都和打比赛一样需要认真思考。最终胜利的时刻自己血量也往往是个位数了,玩起来比较“自虐”,哈哈。不过这样一来也给了卡组对战每一个对手的胜机。如果一个卡组有过多针对性,那就必然有针对不了的对手以及被针对的风险。相反如果卡组对每一个人都看起来劣势,这反而会变成一种优势了。

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另一个小优势就是可以锻炼你的心态,因为经常被别人7回合以内KO掉(几乎所有输的情况),而你最终又登上了传说,那是不是对自己坚韧不拔的意志所折服呢?哈哈,开个小玩笑。不过真正说来,冲天梯心态还是蛮重要的。玩游戏呢,心态当然更加重要了。娱乐为主。

卡组玩法主要就在于把握好打牌的节奏,判断什么时候横扫,什么时候传播瘟疫,把握好下随从与加护甲的时机。另外要相信自己的卡组,判断下一回合可能摸什么牌以及来不来关键牌的风险,决定要过牌还是跳费?要不要把宝贵的加6甲用于过牌等。

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“分岔路口”

本卡组中,新版本最VIP的卡牌非“分岔路口”莫属了。可以看卡组截图,新卡只有1张小型法术玉石(可替换),2张分岔路口(不可替换),一张新橙“蛇发女妖佐拉”(可替换,这张卡稍后说)。分岔路口担起了我们目前对抗所有卡组的制胜手段,那就是“苟”。新版本的冒险模式大家都玩过了,第一关无论是巨鼠还是雏龙,技能都相当于图哈特的强化版,而玩家手里许多卡又都是些上不了天梯构筑的“垃圾”。那为什么我们可以轻而易举的碾压BOSS呢?因为我们是先手,而且我们比BOSS多5血,确切的说是BOSS血量的1.5倍。

另一个现象就是宝藏牌“血量翻倍”,这个看起来完全没有战斗力的纯粹苟活的buff,反而有着媲美“夺旗”、“潜行”等进攻手段的效果。再往前翻就是巫妖王对战战士的那场战斗,100护甲的加持让人望而生畏,也堪称非常难的战斗之一。

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我在打冒险模式以及最近上百局对战中发现。只要血量达到某个限度,对战的方向就必然会发生倾斜。以天梯为例,我经常在6、7回合被怼到还剩个位数的血,但此时我场上青玉也涨到4、5攻左右,可以和对方随从势均力敌。之后我用4费回12甲。假设我当前8血,无论对手还是我自己都觉得我这局凉了。可是加12甲之后呢?自身20血和对面血量接近,场上的怪和场攻也和对面接近。那对手自然就要重新评估对局的操作。另外,因为青玉的特性,接下来的怪/战斗力只会越来越强。不存在鬼抽的情况。而对手却极有可能在之后摸到小随从,以及伴随着场面被解,战斗力开始负增长。那最后自然就是我赢了。

打牧师同理,上个版本我组青玉德也是为了针对宇宙牧。当时靠双咆哮经常可以斩杀对手。而对面只有1手龙息药水。不太可能看到你的泥潭33+22,2个嘲讽15就开炸的(炸了也可掩护后面的随从),可以很容易的凑够场面斩杀。现在版本多了心灵尖啸。感觉明显不太好打了。这里的打指的是上随从硬铺,变脸加攻刚正面。然而我们可以退而求其次,把所有可以加护甲的手段全部加护甲。会玩的宇宙牧一定会留哀黄在维纶阶段给手牌减费用每张牌4攻斩杀。如果对面卖了哀黄,单靠维纶一波是打不死的。维纶往往是最后一波,那之前的每张牌2点攻击力同样也打不死你。这就比较稳了。

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橡树的召唤版本初,我在构筑新青玉德的时候,想到的是“橡树的召唤”这张卡,因为有本版本主打的“招募”机制。然后看到别人招募一个贪婪的林精,星界猛虎,铁木魔像感觉都挺不错的。而且我也想到:如果这张卡定向招募31亡语跳费,那效果不就是433的跳费了吗?而且过牌加甲美滋滋。于是真的这样做了,可是却陷入了误区。一是要想定向招募,就必须要压缩4费以下随从牌数量,想要指定跳费就只能单带跳费。二是数量越少,摸牌的先后顺序就越重要。这和小明术巴内斯拉亚煞极是一个道理的。一旦反了就全完了。这种随机性我不想赌,也不符合卡牌构筑的科学。

另一个问题是招募机制注定要放弃战吼,而青玉之灵偏偏又是4费的。包含在橡树的召唤这张卡的招募范围内。看现在炉石助手上主流的青玉德都带橡树的召唤招募铁木魔像,放弃了青玉之灵。少了两个青玉,少了许多的爆发,我也不喜欢这样的构筑。

到最后目光终于回到了“分岔路口”这张牌,因为这张牌可以过牌,可以加攻(小咆哮),还可以加甲。我最初最看重的是过牌效果,我觉得虽然青玉德本身的过牌很足,但是因为前期都在跳费,也是有诈胡的风险。多出来的过牌可以让卡组变得更加稳定。咆哮的重要性不必多言,我曾经在巫妖王版本构筑的青玉德带了两张咆哮。现如今也还是保留了一张,可以大大提高卡组的斩杀线,甚至都不必无聊的刷护符。(不靠护符赢得胜利,也算是对对手的尊重了吧,我理解对毒瘤的痛恨)。

版本初环境不稳定的时候,我用这一套打天梯,一度打了18局16连胜。很快就拿到低保了。元旦假期无聊,想着继续玩玩吧,然后被快攻各种锤(月末快攻也多)。我看到主流的青玉德都带铁木魔像。我想证明这套牌的强度,想着打到传说也算有说服力吧。于是就玩了一整天,期间各种被怼脸,没想到打着打着就升到1级了。晚上又肝了一晚传说了。最后一天玩了小半天,天梯5000多名。

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天梯6666排名纪念单卡分析

1:不要带鹿盔。

2:血法师萨尔诺斯。横扫配合血法师,又可以体验5+2的快感了。许多对局还是蛮有用的。同样2级法术玉石由打4变为打5也好使很多。横扫单打5也可以解很多东西。如果没有血法,感觉换成法伤比过牌更重要。

3:自然平衡。这张卡单独看起来是让人感觉比较亏的。但是现在对局最关键的是要“苟”下来。7费回合之前是最致命的时候,也是对手卡组战斗力最旺盛的时候。此时能应急解一个大怪已经很知足了。比如盗贼造出来的豪华大范,揭示牧6费出的大哥。不解必死,解了能活,活下去就有胜利希望。这就是这套牌对阵对手的手段。另外仔细观察,当你要打出“自然平衡”的时候,对手手里往往也是有剩余卡牌的。不多这两张牌人家照样能运转下去弄死你,所有我就可以接受这两张过牌了。对阵骑士还能防一波神恩术,对阵揭示牧说不定就让他把法术摸到手里了呢……

4:蛇发女妖佐拉。特意在卡组截图里带上这张卡,其实是想说这是一个可替换的卡位。在目前环境下快攻多可以考虑换成一张传播瘟疫或者愤怒/法术玉石单解。另外我实际带这张卡打了一些对局,也是有一定潜力的。比如头号对象艾雅·黑掌,反正一般人也不会去首解这个,也方便复制,之后和复活牧硬刚大哥去吧。小概率可复制一个嘲讽大象(看起来挺美,实际对阵快攻还是依赖加甲,嘲讽相当于把主动权交给对面了,说不定被沉默或简单解掉就GG了)。另外复制一个破法者也是挺不错的选择。虽然明牌沉默,也可以让对面投鼠忌器(然而还是打不过慢速术士啊,哭)。这张卡看起来有潜力,但是在现在环境下并不算制胜点,无依赖性,可替换。

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蛇发女妖佐拉5:咆哮。我习惯带上一张,如果要替换可以换成新版本VIP“通道爬行者”。咆哮的劣势是前期摸手上可能会卡手,那前期摸到“通道爬行者”反而不会卡手了,几波解场后自然就能下去。咆哮其实还是有其战略意义的。1是可以让你对阵宇宙牧有资格铺场刚正面,我其实挺喜欢这种打法的,比龟缩打法好玩。2是某些时候配合一波残余的15嘲讽,也能清理一下场面。3是你已经给自己加过护甲了,对手也深知“猎死解”的后果,依然和你怼脸。那么在你同样有场面的情况下,一波咆哮就结束战斗了,减少了对局变数。本卡组不是快攻,前期要的还是跳费,那开局的通道爬行者一般是选择换掉。把它和咆哮比,只是为了在摸牌阶段如果前期又摸到这张卡,可以不用像咆哮一样卡在手里,但是什么时候摸到完全是看脸的。这张卡只有前期防卡手的功能,后期意义并不如咆哮。

6:麦迪文,王库恩等不要带了。

7:如果还想“苟”,可以考虑加入一张“蘑菇酿酒师”,换掉同样4费的泥潭,或者换掉咆哮。我实际也带这张卡