*包括哞菇的蘑菇,雪傀儡的南瓜帽等等。

使用隐身药水可施加该状态。

ID 15:失明

在玩家身边创造出黑色浓雾,玩家无法疾驰和致命一击。

太阳和月亮可以正常地看 到。液体并不完美地在雾中褪去。如果该效果同时与夜视进行,那么你将什么都看不见,除了太阳和月亮。

目前只能通过指令来施加该效果,游戏代码指向为失明药水。

ID 16:夜视

可增强亮度与水下视野

在效果消失前的十秒屏幕会闪烁

可用夜视药水来施加该效果

ID 17:饥饿

导致饥饿值更快的耗尽 (每tick增加0.025饥饿等级)。每等级效果增加0.025的消耗

如果用/effect指令在包括和平难度下赋予玩家127级的饥饿效果,5秒钟之内你的饥饿条就会被抽空。

可食用腐肉(80%的几率),生鸡肉(30%的几率),河豚来获得该效果。

ID 18:虚弱

近身攻击力降低1生命值( 半心)。 每等级攻击力消减翻倍。

*受到此效果的僵尸村民能用金苹果治疗。 洞穴蜘蛛不会使目标中毒。

可使用虚弱药水来施加该效果

ID 19:中毒

每25刻/1.25秒给予1生命值(半心 )的伤害,且生命条将变绿。 每等级伤害间隔减半(数值取整)。

* 不死生物不会受影响。此效果不会致死。

被洞穴蜘蛛攻击(普通难度以 上) ,食用蜘蛛眼,毒马铃薯(60%的几率) 与河豚可获得该效果,此外剧毒药水也可施加该效果。

ID 20:凋零

每40刻/2秒给予1生命值( 半心)的伤害。此效果能致命。 每等级伤害间隔减半(数值取整)

*生命条会变黑, 死亡原因会被报告为"<玩家> 凋谢了"

被凋灵骷髅攻击可获得该效果。

ID 21:生命提升

增加4生命值(2心)的基础生命值,额外生命值会在效果结束后消失。每等级增加4生命值(2心)的基础生命值。

目前只能用指令施加该效果,游戏代码中指向为生命提升药水。

ID 22:伤害吸收

添加4生命值(2心 )吸收伤害用生命值,这些生命值不会受到天然生命恢复或其他效果的影响; 吸收用生命值会在效果结束时消失。每等级添加4生命值(2心)的吸收用生命值。

可用金苹果与附魔金苹果来获得该效果。

ID 23:饱和