各位噬神者2的玩家们好!经过版本的更新之后,最新的游戏版本到了1.1,在这个版本中机枪BB弹是怎么用的呢?使用的效果如何呢?现在清风小编就来想你为大家介绍一下吧;
1,大家都关心的核弹削弱:虽然猜到了方向,但猜不到手段如此残忍
关于核弹的削弱问题,笔者曾经在那片核弹帖里稍微预测了一下
当时笔者提到过2种主要可能性
①.是削弱充填的时间加成曲线
②.是削弱充填和抗重的相互加成算法
并且提到了如果是1情况,其实是可以接受的
但是2情况就实在糟透了
结果事情果然就如同往常一样,总向着笔者能想象到的最糟的情况发展
而且甚至比想象的更糟
当大家看到更新补丁中提到对充填的改动时谁能想象到
其实1.1版对于充填本身 根本就没有半毛钱的改动
更新后把以前的60秒内充填加成的详细测试又重新做了一遍
结果是 和1.01比起来完全一模一样,连0.01的差异都没有
可是很显然核弹的伤害确实是减少了
所以笔者看向了之前猜测的 充填和抗重相互加成的算法
在更新之前那帖中,笔者只预测可能会对两者的乘算加成增加一个系数或者增加一个渐进极限
可是实际测试后的结果大大出乎了笔者的意料
经过1个多小时繁杂到笔者自己都不愿意去回想的实验设计和数据收集
笔者终于不得不发现了那个笔者一开始连想都不愿意往那个方向去想的新的相互加成算法
1.01版充填抗重总伤害加成系数 = 充填乘算加成系数 × 抗重乘算加成系数
1.1版充填抗重总伤害加成 = 1 + 充填加算加成系数 + 抗重加算加成系数
不太好懂?举个例子
在笔者之前那帖中的粘着球核弹配方中 充填的乘算加成系数3.11 抗重的乘算加成系数是2.4
因此这个子弹在1.01版中的伤害加成系数是
3.11 × 2.4 = 7.463
而这个子弹在1.1版中的伤害加成系数是
1 + 2.11 + 1.4 = 4.51
懂了没?乘法变加法了!
盖楼回复 X
(您的评论需要经过审核才能显示)