笔者直接想起来了当年SS那个傻缺了的攻击力面板数字

面板显示的是所有手腕伤害加成的乘算,但是实际伤害测试的结果是……加算……

《噬神者2》机枪BB弹怎么用?机枪BB弹使用图文攻略![多图]图片2

2,笔者最期待的机枪跳弹:期望越大失望越大,根本没料想到的迎头一刀,宣告彻底死亡,简直无情

更新前:

机枪变成4格槽了!跳弹潜力股有望实战应用喽!

更新后:

你能想象一个在上一版本实战中没有半点作用的BB弹会TM的直接削到宣告死亡?

跳弹的子接续模组不再继承跳弹效果了

这一刀直接砍中了跳弹的命门

前作中这个BB变异本来最有趣的一点就是继承效果,使得子弹数量可以成指数倍翻翻

但是由于跳弹反射角度不可控,大数量命中后衰减至接近0伤害的无情命中衰减,以及仅仅只有3个槽的少的可怜的可编辑空间

使得这个BB变异更多的是娱乐作用,实战中几乎不可用

本以为更新后增加了一个模组空间,这样就可以编入控制部分来增加实战命中,或者再增加一级反射来制造更夸张的复制效果,这样跳弹简直可以说是一代远程子弹新星

可惜这颗新星还没升起就陨落了

子接续不继承跳弹效果了

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3,重炮以外的子弹增加一格模组编辑空间:强化?你在逗玩家吗?

跳弹已死,机枪仅剩的价值就是 初弹+S弹丸极短 了

霰弹除了撤甲外还有子弹能用?

狙击……原本那编辑槽你能编满?都不说无情的连续命中衰减,难道你平时都是带着OP上升小中大去刷关的?

于是强化?强化了谁?唯一增加模组空间能算的上强化的重炮却TM的一格都没加

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