三、 铺好路 赚大钱
玩过《模城》的都知晓
路的主要
性,这里也一样。事实上,一个合理道路系统是您把游客从一个游乐器指引到另一个游乐器的惟一要领
(没有路的地点
游客是不会光顾的)。建造一个令游客迷惑和劳累的道路系统是一个很严重的疑问
,所以牢牢记得
道路的方便直捷永远是第一位的。
当您扩展游乐场时,最先
建造横跨建筑区域的主干道,视游乐场的规模和该区域在游乐场总体筹划
中的位置
(中心区带或是靠近边缘)把主干道建造成两格或三格宽,否则将来当游客增多时狭窄的道路会造成为堵塞。然后再建造通往各个游乐器的1格宽的小路。
建设道路时留心
给可能变得拥挤的道路留下一些空间,当您的道路变得十分拥挤时您可以从容地拓宽道路,或加装单轨列车、轨道客车等交通设施,将您的游客快捷地从一处运送到另一处。
尽量把游乐器安排紧凑,使游客在游乐场内的大部分时间都在您的游乐器上度过。还有,您的游客不是花钱来散步的,所以尽量防止
单向的道路,应把道路建设成网络状。记得
,除了砖路之外,您还可建造天桥和隧道。
不要忘了在路边加上长椅、垃圾箱和花园以使您的游客身心愉快。特别留心
长椅和垃圾箱在食品店和那些令人晕眩的游乐器附近格外主要
。
排队栏的长度决定了可以排队等待游玩某一个游乐器的游客人数(也就是有多少人可以排队付钱)。千万建造足够长的排队栏,特别是游乐场中的重头戏——过山车,可别让到手的钱给飞了。
四、 建设游乐器
当然,建造令人兴奋的游乐器是游戏的重点。一个成功的游乐器的主要
在其特征
,您的游客会从三个方面来判断游乐器的特征
:兴奋度(excitement)、强度(intensity)和晕眩度(nausea factor)。每一个特征
从1到10分成10级。
兴奋度:这是一个游乐器最为主要
的方面。游客愿意付钱乘坐兴奋度高的游乐器,也更基本
忽略设计上的瑕疵。高兴奋度产生自游玩流程
中的出人意料(例如突然驶入一个黑洞)、引人入胜的主题(例如埃及狮身人面像)和改动
(俯冲和急转弯)。当然某些游乐器本身的性质就决定了它不可能拥有很高的兴奋度,例如旋转木马。
强度:强度反映了游客在您的游乐器上所体会
到的刺激程度。把高速度和高度上的突然改动
、小半径急转以及倒转相结合是高强度的最好
配方。一个游乐器不会有过高的兴奋度的疑问
,但却会有因强度过高而使游客望而生畏,拒绝乘坐的情况出现。请留心
,强度可高于10,但这个游乐器周围必须
要安置大量的休息室!。